Подтверждаю. Сейчас в игре использую бесплатное сглаживание, отлично работает и на голову лучше, всего что было доступно, на тот момент. Человека, который его написал, в итоге, взяли в Unity на работу. Хотя, в целом, халявы стараюсь избегать, так как для нее нету поддержки, которая нередко актуальна.
Post automatically merged:
Uragan_lex said:
Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
"Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).
В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно .
Поглядел я ихний трейлер, судя по тщательной проработке оружия, это основной источник монетизации - крутые стволы и моды к ним будут доступны за денежку.
Но не совсем понятно, можно ли называть стволы их реальными именами в игре или нет, то почему. В сталкере вон застремались почему-то.
Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него почти пустой по сравнению с Unity, особенно по части шейдеров/физики и прочих наворотов - остается полагаться только на то, что сделает команда разработчиков движка... в общем попробую выжать из Unity желаемую картинку, Unreal oставлю как план Б.
Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...
Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...