Sidebar

Unity3d

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру сделаешь, да продавать начнёшь, то как бы уже и не очень.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Badger:
А как же Юнити стор :) ? И не надо говорить что без ассетов там что то годное сделать можно ;)
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Дядя Миша said:
2 Badger: ну помацать - халявный. А когда игру сделаешь, да продавать начнёшь, то как бы уже и не очень.
И где про это сказано?

Post automatically merged:

FiEctro said:
2 Badger:
А как же Юнити стор :) ? И не надо говорить что без ассетов там что то годное сделать можно ;)
Думается и без АссетСтора годнота выходит.
 
Last edited:

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Badger said:
Не знаю, не знаю. Не всегда такое правило работает.
Подтверждаю. Сейчас в игре использую бесплатное сглаживание, отлично работает и на голову лучше, всего что было доступно, на тот момент. Человека, который его написал, в итоге, взяли в Unity на работу. Хотя, в целом, халявы стараюсь избегать, так как для нее нету поддержки, которая нередко актуальна.

Post automatically merged:

Uragan_lex said:
Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
  1. Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
  2. Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
  3. Официальный набор пост-эффектов (бесплатно).
  4. SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
  5. Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
    "Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
  6. Super-sampling - прихватил, чисто для души ).
  7. UBER (набор улучшенных шейдеров материалов).
  8. Advanced foliage shader - отличный шейдер для листвы, Rock уже хвалил как то.
  9. Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
  10. Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
  11. Система частиц принимающая и отбрасывающая тень.
  12. Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
  13. Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
  14. Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
  15. Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).

В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно :).
Являюсь большим поклонником Playmaker и активно использую Probuilder Advanced, в основном для редактирования моделек в Unity.

Мне интересно, если собираешь делать, графически интенсивную игру, почему твой выбор пал на Unity, а не Unreal Engine 4?
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Поглядел я ихний трейлер, судя по тщательной проработке оружия, это основной источник монетизации - крутые стволы и моды к ним будут доступны за денежку.
Но не совсем понятно, можно ли называть стволы их реальными именами в игре или нет, то почему. В сталкере вон застремались почему-то.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Стволы за денежку - жаба задушит. В случае смерти весь инвентарь на теле теряется/лутается другими игроками. Там умереть как нефиг делать.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Мне интересно, если собираешь делать, графически интенсивную игру, почему твой выбор пал на Unity, а не Unreal Engine 4?
Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него почти пустой по сравнению с Unity, особенно по части шейдеров/физики и прочих наворотов - остается полагаться только на то, что сделает команда разработчиков движка... в общем попробую выжать из Unity желаемую картинку, Unreal oставлю как план Б.

К стати, за праздники посидел и для разминки собрал вот этот микро-проектик (это к этой теме 1, 2 - может-быть им пригодиться):
https://forum.unity3d.com/threads/derpville-scene-dx11-voxel-based-gi-volumetric-clouds-etc.450363/


Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...
 
Last edited:

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Uragan_lex said:
Модели и текстуры там разнобойного качества + кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву). Но в целом атмосфера работает, на средних настройках даже достаточно бодро бегает с этим воксельным GI в его бета-состоянии...
Глянь приват.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Порт Sonic 2006 на ПК
я никакого отношения к этому не имею
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В случае смерти весь инвентарь на теле теряется/лутается другими игроками
А разве в жизни оно не так же? Реализъм!

У них другое - купил раз и играй.
Помоему эта схема уже неактуальна - большинство скачают с торрентов.

кое-как импортировал свои деревья (ободрав с них листву)
А зачем листву ободрал?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.