Sidebar

Unity3d

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
  1. Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
  2. Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
  3. Официальный набор пост-эффектов (бесплатно).
  4. SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
  5. Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
    "Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
  6. Super-sampling - прихватил, чисто для души ).
  7. UBER (набор улучшенных шейдеров материалов).
  8. Advanced foliage shader - отличный шейдер для листвы, Rock уже хвалил как то.
  9. Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
  10. Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
  11. Система частиц принимающая и отбрасывающая тень.
  12. Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
  13. Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
  14. Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
  15. Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).

В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно :).
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Uragan_lex said:
Ага, не игровой микро-проектик ).
Можно подробнее? Просто интересно, что это за проект, который оправдывает такие вложения.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
qpAHToMAS - ммм, интуиция пока подсказывает что лучше подождать с анонсами и планов громадъем ). Из-за лени все может быть зафейлено в зародыше, опять.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Badger: Это для планшетов? Если да, то зачем динамическое освещение? Чтобы fps был ниже плинтуса? И почему на видео автор играет один? Больше никто не хочет играть с ним?
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже опробовал, есть что нового? Какие изменения? SSSR (или как там эти отражения) ввели?
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
>>Там вроде версия Unity 5.5 вышла. Кто уже опробовал, есть что нового? Какие изменения? SSSR (или как там эти отражения) ввели?

Этот 5.5 апдейт больше технический, но это важные технические улучшения:
- shader keywords limit повышен со 128 до 256 слов (меньше рисков упереться в этот технический лимит при установке множества разных графических улучшазейров движка).
- Какое-то улучшение для теней на сверх дальних и сверх-близких расстояниях (для очень больших сцен).
- Появился Post-processing stack - очень удобный набор пост-эффектов (SSAO/SSRR/HDR tonemapping/Blom/etc). Обещают что он еще и быстрее считается, чем все эти эффекты, навешанные на камеру по-отдельности; SSRR к стати доступен уже год как, в платных или бесплатных вариантах.
- Наконец-то появились DX-11 форматы для сжатия текстур (BC6, BC7 и еще пара вкусностей). Жмут в четыре раза (DXT1 - в восемь, но качество хуже). При работе с большими (2048 пикс) Refleсtion Probes теперь можно выставить режим Uncompressed и они будут запекаться за секунды (но и весить по полсотни мегабайт каждая - 2048х2048 х 6 х 16 bpp).
- И прочее, надо лог смотреть.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
SSSR (или как там эти отражения)
SSSR это страна такая короч была. Мы еще в ней жили.
Refleсtion Probes теперь можно выставить режим Uncompressed и они будут запекаться за секунды (но и весить по полсотни мегабайт каждая - 2048х2048 х 6 х 16 bpp).
Всё дело в терминологии. Всю жизнь эта хрень была кубемапами, а теперь на тебе - рефлекшен пробес. А что изменилось? Да ничего.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Дядя Миша said:
А что изменилось? Да ничего.
Визуализация этого дела появилась. Раньше это где-то в унутри всё само делалось, а теперь можно "пощупать".
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Кубымап это все-таки формат хранения данных в виде шести картинок, а Reflection Probe - название ентити, которая осуществляет сборку и упаковку 360 градусной панорамы и может быть доработана так чтобы упаковывать все это не только в 6-сторонний формат cubemap а скажем в LongLat или Sphere map. Получаеться название "Reflection Probe" более корректное в плане "на будущее"...
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 SpAwN: ты сейчас как наши ватники рассуждаешь, они тоже говорят "не всё сразу". При этом тотальная неспособность отличить мертворождённую технологию от перпективной, а перспективную в Unity никто вставлять не будет, потому что она стоит денег. Вон условно-перспективный Enlighten засунули и его надо лицензировать отдельно за бабки. Если бы все технологии лицензировались бы отдельно от движка, то чтобы осталось от самого движка? Да ничего бы не осталось, что можно было бы впарить народу. Поэтому берутся самые паршивые технологии в комплекте с надеждой всё это когда-нибудь улучшить. И эта помойка растёт от версии к версии. Ничего толком не работает, все живут ожиданием светлого будущего. Ну справедливости ради стоит отметить, что целостные движки вы сам похоронили, как тот же край. Вам нравится колупаться в этой помойке, чоужтам ;)
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Дядя Миша said:
Ну справедливости ради стоит отметить, что целостные движки вы сам похоронили, как тот же край. Вам нравится колупаться в этой помойке, чоужтам ;)
Кто это "мы"? Нука-нука. И почему, кстати, крайтек не имеет коммерческого успеха?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: достаточно сравнить список игр на UE и список игр на Крае.
Как-то не задалось у них. Может он для большинства слишком уж некстгеновый для большинства. Народ-то привык к лайтмапам, а тут их нету. А может техпотдержка у них злобная, помню кто-то жаловался. Ну вообщем какие-то причины оказались решающими. И народ выбрал глючные помойки зато с примерами, мощным коммунити и верой в будущее, в котором это всё исправят (на самом деле конечно же нет).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online