Sidebar

Unity3d

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
На счет теней за прозрачными объектами - это наверно только погромисты знают, учитывается ли прозрачное стекло в depth-буфере или как оно там... да и в целом - тени то не исчезнут а лишь станут обычными (cascaded shadow maps) за таким прозрачным объектом (на скриншоте с травой разве что будет сильно заметно, да и то там похоже у травы принудительно убрали каскадные тени).

На счет скорости - почитал форум, автор пишет что даже быстрее чем SSAO из стандартного набора юните.

SSS в данном случае наверное Contact Screen Space Shadows ...
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
У DXT сжатие в 8 раз + аппаратная поддержка, у этого в лучшем случае в 2.7 раза и никакой аппаратной поддержки. Ну и смысл? И в этом - вся хабра. Вон там в коментах автор огрызается и желает всем смерти, за то что его такого гениального никто не оценил.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А!. Он предлагает сперва сжать в DXT, потом выкинуть из него цвет, а потом еще сверху мылом всё это заблурить.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Ну такой метод я думаю вполне может пригодится для второстепенных текстур, которым чёткость не сильно требуется. Если конечно работать будет как надо. :)
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Кстати, для экономных пользователей Юните может быть интересен вот этот ресурс: http://www.zerobudgetgames.com/blog/ - тут выложены обзоры сборников бесплатных моделей в Unity asset store.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Дядя Миша said:
Вон там в коментах автор огрызается и желает всем смерти, за то что его такого гениального никто не оценил.
Это случаем не наш Иксвидор? По мне это вполне применимый метод, сам знаешь инет просто забит вот такими алгоритмами, многие из которых сжимают либо очень плохо, либо с дикими артефактами.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
2 FiEctro:
судя по отсутствию в постах яда и мемов 10летней давности-нет. :)
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
В контексте того, что автор вышеозначенной статьи разработчик мобильных игр, то неясно зачем там вообще такие адовые разрешения текстур, чтобы задумываться о всяких яйцевыкручивающих алгоритмах сжатия? Чего бы сразу тогда алгоритм бабушкина не использовать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online