Sidebar

Unity3d

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Дядя Миша:
А разница? Там самая большая сложность посчитать визматрицу и трансфер-листы, это делается один раз (при условии статичной геометрии), а по ним бонуслайт можно и в динамике считать.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,092
25
38
>при условии статичной геометрии
>бонуслайт можно и в динамике считать
зачем?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: ну я помню Lightmark, который юзал предрассчитанные трансферы.
Карта 10 мегабайт и трансферы - 80 мегабайт.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 GNU/Hurt:
Что - зачем? Зачем нужна поддержка движущихся источников света?
Это сложный вопрос и тема не для одной лекции.
2 Дядя Миша:
Да, транферы память жрут десятками мегабайт, только успевай подбрасывать.
Но вроде современных разработчиков игорей это не заботит, не? Вписывают в требования 4 Гб и спят спокойно, и видят сны, и зеленеют среди весны (в смысле, бабло гребут).
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
XaeroX said:
2 Badger:
У них там то ли радиосити протекает через стены, то ли интерполяция патчей кривая. В общем, некрасиво. У самого сейчас такие же проблемы. :(
До радиосити к сожалению там очень далеко.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Работа с освещением в Unity5




и несколько картинок:

Оффтоп

Post automatically merged:

А это четвёртая Юнька с доп.плагином:

 
Last edited:

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 Badger: , разрабы Юнити заявили поддержку кроме C# ещё UnityScript И Boo. Вот я и интересуюсь на чём вы пишите.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Ну C# как бы на нём больше пишут, а остальное на любителя, а значит и исходняков меньше и т.п.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Бывший глава Electronic Arts возглавит Unity Technologies
http://kanobu.ru/news/byivshij-glava-electronic-arts-vozglavit-unity-technologies-374579/

Бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Риццитиелло сменит генерального директора Unity Technologies Дэвида Хельгасона. Об этом сообщает сайт VentureBeat.

Дополнение: Хельгасон останется в компании исполнительным вице-президентом по стратегии и связям, сообщает GamesIndustry.biz.

Преемник Хельгасона Джон Риццитиелло был в совете директоров Unity. Он попал в игровую индустрию в зрелом возрасте, а начинал карьеру в начале 1980-х годов бренд-менеджером корпорации Clorox, которая выпускает бытовую химию, продукты питания и лекарства. Позже работал в Henkel, PepsiCo, Häagen-Dazs. В 1993 году стал президентом и генеральным директором Wilson Sporting Goods. Спустя два с половиной года возглавил Sara Lee Bakery Worldwide.

В ноябре 1998 года Риццитиелло стал президентом и операционным директором Electronic Arts. При нем продажи компании выросли с $673 млн до более чем $3 млрд в 2004 финансовом году, а прибыль — $51,3 млн до $577 млн. С Риццитиелло EA заключила договор насчет сетевых игр с медиакорпорацией AOL и сделку с японским издателем Square. Он поставил на крупные игровые серии, в том числе Madden NFL, Battlefield, The Sims, и поменял маркетинговую стратегию компании.

В марте 2004 года Риццитиелло уволился и основал вместе с партнерами инвестиционный фонд Elevation Partners. Они вкладывали деньги в медиа- и интернет-компании: Forbes, SDI Media Group, Palm, Facebook и Yelp. Кроме того, Elevation дал $400 млн разработчикам из Pandemic Studios (Star Wars: Battlefront, Mercenaries) и BioWare (Mass Effect, Dragon Age).

В апреле 2007 года Риццитиелло вернулся в EA генеральным директором. Вскоре компания купила Pandemic Studios и BioWare за $860 млн. Дальше Риццитиелло занялся цифровой дистрибуцией (при нем появился сервис Origin) и стал сокращать расходы. В марте 2013 года он снова уволился и после этого стал инвестором и консультантом: до марта 2014 года у него была доля в Oculus VR, также он работает в советах директоров компании Syntertainment геймдизайнера Уилла Райта.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
GioHΛUϟ0n said:
Оффтоп

Вот еще проЄкт.
https://vk.com/gothic2android
 
Last edited:

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Подобные проЭкты могут остаться только на винтах авторов. Уже сколько случаев было, когда авторы оригиналов требовали прикрыть самопалы.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.