Wings of Saint Nazaire
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=dtIjCFXwquQ[/VIDEO]
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=dtIjCFXwquQ[/VIDEO]
Pro Builder всеравно лучше, правда только в теории. Лучше, потому что моделить внутри редактора, с освещением которое будет в сцене и рядом с другими объектами из сцены гараздо удобнее, чем моделеть в хаммере и потом импортить, править и опять импортить.NarutoUA said:Тулза для импорта rmf от сорс хаммера прямиком в юнити:
https://github.com/aleksijuvani/unity-vmf-loader
К тому же он платный.Gua said:Pro Builder всеравно лучше, правда только в теории. Лучше, потому что моделить внутри редактора, с освещением которое будет в сцене и рядом с другими объектами из сцены гараздо удобнее, чем моделеть в хаммере и потом импортить, править и опять импортить.
Но на данный момент, у Pro Builder есть два серьезных недостатка.
1. Серьезная забагованость.
2. Очень плохая система текстурирования.

так все не запекай, запеки то что надо да и настрой, процесс бекинга на быстрых настройках секундый.SpAwN said:Нашел ещё один минус юнити. Ну для меня это минус.
- Self-illumination материалы и Area Light источник света не изучают свет в реал-тайме. Свет от этих источниках появляется только при запекание лайтмап, что не очень быстрый процесс. И поэтому очень трудно на глаз задать таким источника света нужную яркость и цвет, ведь придется запекать лайтмапу по новой.
А что, есть игровой движок который это умеет в реалтайме? ) Пока только в cinebox-е от крайтека было, но он закрытый же...Нашел ещё один минус юнити... Self-illumination материалы и Area Light источник света не изучают свет в реал-тайме.