Sidebar

Unity3d

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Физика авто в пятом Юнити

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=AndZCBu0wNs[/VIDEO]

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=nUXZiyU3OqE[/VIDEO]
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Юниехи просто доработали инструменты использования физикса, которые отсутствовали в прошлых версиях Юньки и стали юзать третью его версию.
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
NarutoUA said:
Тулза для импорта rmf от сорс хаммера прямиком в юнити:
https://github.com/aleksijuvani/unity-vmf-loader
Pro Builder всеравно лучше, правда только в теории. Лучше, потому что моделить внутри редактора, с освещением которое будет в сцене и рядом с другими объектами из сцены гараздо удобнее, чем моделеть в хаммере и потом импортить, править и опять импортить.

Но на данный момент, у Pro Builder есть два серьезных недостатка.

1. Серьезная забагованость.
2. Очень плохая система текстурирования.
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
Gua said:
Pro Builder всеравно лучше, правда только в теории. Лучше, потому что моделить внутри редактора, с освещением которое будет в сцене и рядом с другими объектами из сцены гараздо удобнее, чем моделеть в хаммере и потом импортить, править и опять импортить.

Но на данный момент, у Pro Builder есть два серьезных недостатка.

1. Серьезная забагованость.
2. Очень плохая система текстурирования.
К тому же он платный.
Эта тулза полезна для переноса своих карт в юнити.
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Нашел ещё один минус юнити. Ну для меня это минус.
- Self-illumination материалы и Area Light источник света не изучают свет в реал-тайме. Свет от этих источниках появляется только при запекание лайтмап, что не очень быстрый процесс. И поэтому очень трудно на глаз задать таким источника света нужную яркость и цвет, ведь придется запекать лайтмапу по новой.
 

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
SpAwN said:
Нашел ещё один минус юнити. Ну для меня это минус.
- Self-illumination материалы и Area Light источник света не изучают свет в реал-тайме. Свет от этих источниках появляется только при запекание лайтмап, что не очень быстрый процесс. И поэтому очень трудно на глаз задать таким источника света нужную яркость и цвет, ведь придется запекать лайтмапу по новой.
так все не запекай, запеки то что надо да и настрой, процесс бекинга на быстрых настройках секундый.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Нашел ещё один минус юнити... Self-illumination материалы и Area Light источник света не изучают свет в реал-тайме.
А что, есть игровой движок который это умеет в реалтайме? ) Пока только в cinebox-е от крайтека было, но он закрытый же...