2 Badger:
неплохие примеры, но передвижение в стратегии по сути всё равно на плоскости, и юниты не управляются непосредственно игроком, они бегают по AI. Есть передвижение в 3D непосредственно под контролем игрока, и чтобы прыгать можно было?
неплохие примеры, но передвижение в стратегии по сути всё равно на плоскости, и юниты не управляются непосредственно игроком, они бегают по AI. Есть передвижение в 3D непосредственно под контролем игрока, и чтобы прыгать можно было?

