Вот мне делать больше нечего, как скрипты писать к объектам. о.ОХочешь выборочно, напиши мелкий скрипт, кинь его на объект который хочется тебе сохранять в дальнейшем, посылай событие и сохраняй все объекты к которым был приатачен этот скрипт.
По его словам этого не скажешь. На этот счёт вспоминается забавная история. Был у нас на хлфх-форуме один профессиональный программист движка, который сжималА сохранения всё же он делал и побольше чем заяц в комнате
А причём тут .NET? Это движок вообще.Да при чём тут движок? Это .NET вообще.
Да-да, конечно. Как в Греции.У нас всё что предлагает Юнька, в том числе нормальной физикой игрока, сейвами, ченжлевелами, мультиплеером и кучей всего прочего.
Однако начинали пять человек, а теперь Юнититех уже перевалил за сотню разработчиков, не говоря уже об инвестициях в Юнити. Здесь я спорить не могу, потому что я не вчитывался во внутренности. А раз ты говоришь - ты вчитывался? Ты знаешь как это всё работает? То есть опять же предвзятое мнение ни на чём не основанное, только на мнении о том что это как бы должно плохо работать, раз из разных деталек собрали. Какие такие плохие детали используются в Юнити из-за чего он становится говно-говном(с)?Дядя Миша said:По той же причине, по которой говно Neo-Axis. Это модульный движок с библиотеками от разных разработчиков. То есть в таком движке авторы не несут ответственности абсолютно ни за что в целом, а частности возложены на авторов лицензированных библиотек. Наверное всем известно к чему приводят попытки создать "самый лучший фильм", "самую лучшую игру" и прочее.
Вот юнити - это пример "самого лучшего движка". Туда натащили разного говна и как-то сшили вместе. А ты, типа недогадывался отчего у юнити такая цена смешная? Вот именно поэтому.
Конструктор игр рулит.А что, вон HAWK004 пытался что-то сделать на UDK и через неделю вернулся обратно на Xash. Мне на этом основании ходить и всем доказывать, что Xash лучше унреала?
У Юнити есть...Надо полагать, что у тебя подобное - есть?
Видимо, микроскопом только пару гвоздей забить удаётся. Потом ломается)Однако вас хватило только на игру про овечков
В фильтры Петрика тоже кучу денег инвестировали, и не сомневаюсь, что и команда у него большая. По твоей логике это означает, что его фильтры хорошие?а теперь Юнититех уже перевалил за сотню разработчиков, не говоря уже об инвестициях в Юнити
Что ты имел ввиду то ?Badger said:Конструктор игр рулит.
XaeroX said:Беда Badgerа и ему подобных, на мой взгляд, в том, что они введены в заблуждение рекламной компанией современных движков и технологий. Они думают: "ух ты, какая красивая демка, двиг выдаёт крутую графику - значит, он хороший. Сейчас мы запилим игрушку на нём и будут тонны профита". Потом выясняется, что для запиливания игры надо много и нудно кодить на С#.
То есть тебе нужен конструктор игр? Ну тогда зачем парится, уже есть готовые решенияИнтерстеллар Маринес это кривой геймплей и кривой моделлинг?"Ничего", - думают они, - "графика же крутая. Разберёмся, закодим". В итоге получаются прототипы, как по моей ссылке выше - технологии юнити лежат где-то на дне ведра, а сверху насыпана куча кривого геймплейного кода и кривые модели.
FPS Creator рулит. ))) А чо, там за пару кликов шутер будет! ))) И можно всё легко понять, будет ли что-то геймплейное! )))А что произошло бы, если бы они взяли для создания прототипа игры ксаш? Там есть отличная игровая логика и неплохая база на основе HL SDK (думаете, это случайно, что к халфе столько кодерских модов? Там действительно простой и понятный код!). Ребята могли бы взять ксаш и запилить геймплейную демку почти без усилий! И дальше стало бы понятно, а интересная ли вообще игра?
Я же сказал, тебе конструктор игр нужен, а не игровой двиг. ))) Нафиг нам нужен конструктор игр заточенный под шутеры, если нам надо сделать к примеру экономическую стратегию или квест?И если - да, то можно начать накручивать графику, добавлять шейдеры и всё такое - точно так же, как добавляют геймплейный код в юнити, но уже ПОСЛЕ того, как прототип игры создан и оценён! И эта работа уже гарантированно не будет проделана впустую.
Плохо ты знаешь, как игры продавать...А игроки... Ну, игроки, я думаю, простят, если в игре будет фпс пониже, чем в юнити, и уровни не такие большие, и амбиент-окулижен обычный, а не цветной. Главное, чтобы играть было интересно.
Такие дела.
Имхо.

Ну мы не новички чтобы хвататься за заведомо не реализуемый мегашутер.Дядя Миша said:Однако вас хватило только на игру про овечков![]()

Вот это к примеру.PunkРатов said:Что ты имел ввиду то ?

А причём тут конструкторы игр? Это скорее про ваш юнити. Там же всё есть, не?Так что ты ошибся, мы говорим о движках а не о конструкторе игр, в котором за тебя уже всё придумали, только кнопочки жми и нехитрые скрипты пиши.
А его делал ты или тебе подобный?Интерстеллар Маринес это кривой геймплей и кривой моделлинг?
Ты уж определись, ты юнити защищаешь или фпс креатор. То, что ты принципиально против ксашей, мы уже поняли))FPS Creator рулит. ))) А чо, там за пару кликов шутер будет! ))) И можно всё легко понять, будет ли что-то геймплейное! )))
Да мне ничего не нужно, у меня уже всё естьЯ же сказал, тебе конструктор игр нужен, а не игровой двиг. )))
Речь о шутерах, и демки, что вы показываете, тоже выглядят как натуральные шутеры. Так что не надо увиливать)Нафиг нам нужен конструктор игр заточенный под шутеры, если нам надо сделать к примеру экономическую стратегию или квест?
Надо полагать, ты хорошо знаешь? Ну так расскажи, поделись сакральным знанием с народом.Плохо ты знаешь, как игры продавать...
Просто признайтесь, что вы не просто новички, а почти ничего не умеющие новички. Без обид.Ну мы не новички чтобы хвататься за заведомо не реализуемый мегашутер

А в твоём коде есть функции или методы? Какая разница что они будут в отдельном файле? Который кинув на любой объект всем будет обладать описанным в нём (в том числе и сохранением)XaeroX said:Вот мне делать больше нечего, как скрипты писать к объектам. о.О
Я один раз написал общий код, и не лезу.
То есть тот гений предлагал стороннюю dllку которая использовала .NET? А в Юнити никаких dllок кидать не надо, просто вписать в коде пространство имён и сериализуй.По его словам этого не скажешь. На этот счёт вспоминается забавная история. Был у нас на хлфх-форуме один профессиональный программист движка, который сжималвакуумисходный текст деклараций в дуум3 - но недолго. А потом обиделся, что мы, ламеры, не оценили его профессионализм. А профессионализм был как раз что-то в стиле "сериализации классов при помощи .NET'овской библиотеки". И сплошные ROFL-смайлики, как бы подчёркивающие, какой он крутой, а мы простых вещей не знаем.Впрочем, про его движок я с тех пор не слышал - может, уже убийцу кризиса насжимал, всякое бывает.
.NET никакого отношения к Юнити не имеет, но весь код пишется при использовании этой глыбы вспомогательных классов и кодов, написанных за тебя.А причём тут .NET? Это движок вообще.![]()
Ты уже программируешь в Юнити используя .NET, не добавляя никаких библиотек. .NET пишется микрософтом для винды, с кучей дополнительных плюшек, которые облегчают жизнь ленивым программерам и который понимает различные языки, то ли C#, то ли Boo, то ли JAVA. Но он чисто для винды. Юнити использует MONO, это мультиплаформенная библиотека, которая копирует .NET и полностью встроена в Юнити. Так что любой скрипт, это профессиональный код, который работает в Visual Studio как любой .NET проект. То есть как такового Юнити-скрипта нет.Да-да, конечно. Как в Греции.После того, как прикрутили событие сериализации .NET-библиотеки через XML из-под скрипта на C# (как-то так?)
То есть это опять ничем не подкреплённое мнение...Дядя Миша said:Так вот юнити - это как раз такой китайский центр. Аналогия ясна, надеюсь? Безусловно такой центр представлял собой отличную находку для радиолюбителя, которому была охота чего-нибудь помастырить на досуге.
Ну прямо как вы к юнити прикручиваете то, что в других движках имеется уже на стадии проектирования.
Можно к китайскому автомобилю с кузовом из жести примастырить крайне мощный и бодрый движок и на этом основании утверждать что он гоночный.
И многие дурачки даже поведутся на такое утверждение. Правда ездить они будут исключительно по пробкам (читай - делать игру про овечек), и греть себя мыслью, что когда-нибудь они выберутся на скоростную трассу и уж там дадут шороху. Но если такое не дай бог и случится, то они с удивлением обнаружат, что на скорости свыше 110 км\ч автомобиль перестанет слушаться руля, а при столкновении сомнётся как консервная банка. Вместе с незадачливым водителем. Примерно похожий удар ожидает тех малолетных энтузазистов, которые задумают сделать на юнити убийцу кризиса.
Я о том, что сохранение и загрузка - это фичи движка. Их реализуют классы-хелперы? Ок. А если понадобится сделать что-то такое, чего класс не позволяет? Вот раньше, например, была проблема с сериализацией кастомных типов данных, как я слышал..NET никакого отношения к Юнити не имеет, но весь код пишется при использовании этой глыбы вспомогательных классов и кодов, написанных за тебя.
Ну давайте разведём на форуме википедию, и как распоследние википедики, будем требовать АИ и доказывать "значимость факта"То есть это опять ничем не подкреплённое мнение...

Конструктор игр не даёт свободы. Есть фпс креатор на нём можно делать шутеры, есть рпг креатор, на нём можно делать РПГ. А мы можем выбрать любой жанр и сделать его. Только при этом не забывай что мы уже не делаем - смотрите как я могу! Мы делаем то что мы можем продавать и на что у нас хватает ресурсов.XaeroX said:А причём тут конструкторы игр? Это скорее про ваш юнити. Там же всё есть, не?
И да, уж лучше запилить интересный геймплей на фпс-криаторе, чем год делать сценку на юнити, на которой всё и закончится (и в лучшем случае - она попадёт в галерею "смотрите какую красоту можно на юньке сделать").
А его делал ты или тебе подобный?
Исключения лишь подтверждают правила, и на любом самом мерзком и неудобном движке при соответствующей усидчивости можно сделать хорошую игру.
Я против? Я лишь говорю что это пустая трата времени. ФПС креатор я не защищаю, а показываю что ксаши делать необязательно, так как уже подобное имеется и на них ничего интересного не выходит, любительские поделки...Ты уж определись, ты юнити защищаешь или фпс креатор. То, что ты принципиально против ксашей, мы уже поняли))
Ну так вам же шутеры подавай.Речь о шутерах, и демки, что вы показываете, тоже выглядят как натуральные шутеры. Так что не надо увиливать)
Через это пройти самому надо. Надо знать рынки и что например нравится казуальной публике, а что хардкорной. У каждого портала свои результаты продаж по одной и той же игре. Головоломки продаются хуже, чем те же игры аля построй ферму. Это довольно обширная тема. Но тебе никто не скажет как сделать игру, которая сорвёт кассу. Каждый сам желает сделать такую игру. Но почувствовать что к чему можно делая различные игры и изучать это всё на собственной шкурке.Надо полагать, ты хорошо знаешь? Ну так расскажи, поделись сакральным знанием с народом.![]()
В Юнити есть те же шутерные элементы которые подключаются. Однако если человеку хочется, он сам может написать нужную функцию и может внести изменения в существующие.Дядя Миша said:Но споришь про достоинства юнити ты именно как новичок, которому показали задорное видео. Вот вы делаете своих овечков - ну и делайте на здоровье. Нет надо влезть со своим мнением, к тому же еще ни на чём и не основанным.
Если новичок в геймдеве считается, сделал ли он шутер или нет? То массу компаний получающих миллионные прибыли на других жанрах можно смело записать в новички (те же создатели Zuma заработали на ней несколько десятков миллионов баксов). В Юнити нам по силам сделать серьёзную стратегию. С оговорками что графическая часть игры будет делаться очень долго. )))XaeroX said:Просто признайтесь, что вы не просто новички, а почти ничего не умеющие новички. Без обид.![]()
Юудем честны, графически он хуже чем тот же Интерстеллар Маринес. Просто шутер - никому не нужен. Это фактически как сделать демосцену или красивую карту.Вон на геймдеве есть некий Аврелий, а у него есть шутер AI Olympus. Не знаю, каков там AI, но графика не хуже вашего юнити, и, по утверждению автора, двиг он написал сам, и арты все сам нарисовал. Так что нинада
Вообще, что за подход - если шутер, то обязательно "мега"? Можно и просто шутер сделать.![]()
Если такое и есть, то это так же отлаживается.XaeroX said:Я о том, что сохранение и загрузка - это фичи движка. Их реализуют классы-хелперы? Ок. А если понадобится сделать что-то такое, чего класс не позволяет? Вот раньше, например, была проблема с сериализацией кастомных типов данных, как я слышал.
Это его бездоказательное субъективное мнение.Ладно, утомился я спорить. Вы почему-то вдаётесь в частности, забывая про основную канву. А её очень хорошо расписал Дядя Миша в примере про гоночный автомобиль.
То что - Юнити говно-говном(c) - не доказано.Дядя Миша said:>>То есть это опять ничем не подкреплённое мнение...
И чо?

В таком разе ты вообще не понимаешь, что такое ксаш и зачем он.ФПС креатор я не защищаю, а показываю что ксаши делать необязательно, так как уже подобное имеется и на них ничего интересного не выходит, любительские поделки...
Вам, экспертам, всяко виднее)Юудем честны, графически он хуже чем тот же Интерстеллар Маринес.
Это не мнение, а иллюстрация, чтобы тебе понятнее было.Это его бездоказательное субъективное мнение.
Как, впрочем, и обратное.То что - Юнити говно-говном(c) - не доказано.
И зачем он? Модули для создания шутера и на Юньке есть, но их можно самому изменять.XaeroX said:В таком разе ты вообще не понимаешь, что такое ксаш и зачем он.
Просто не доказано на фактах, приведённое абстрактное мышление.Это не мнение, а иллюстрация, чтобы тебе понятнее было.
Но, похоже, абстрактное мышление современным художникам от геймдева не свойственно.. жаль.
Так если вернуться назад, спор начался именно с этого субъективного посыла, который как выясняется не имеет никаких доказательств.Как, впрочем, и обратное.