Sidebar

Unity как и с чем его есть.

Status
Not open for further replies.
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Ну ка Дядя Миша покажи уровень своего движка (на что он способен, уровень графики),
С удовольствием. Как только ты дорастёшь и тоже напишешь свой движок.
Чтобы нам было чем меряться.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Badger:
Ещё раз повторяю - движок это не только рендер.
Вот мы давеча выяснили, что в юньке нет ни сейвов нормальных, ни ченжлевелов. Значит, по этому параметру и дядьмишин движок, и мой её уделывают. А игроку, между прочим, важно, чтобы игра сохранялась целиком в нужный момент.
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
Ха, сам себя и подловил ты. Раньше утверждая, что Унити - весьма универсальный двиг, а теперь скосил его в мморпг.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Дядя Миша said:
>>Ну ка Дядя Миша покажи уровень своего движка (на что он способен, уровень графики),
С удовольствием. Как только ты дорастёшь и тоже напишешь свой движок.
Чтобы нам было чем меряться.
То есть понты наше всё? Ну в принципе да, лучше с понтами поплёвывать на то что сам ещё не дорос. %)
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
Не, ну просто авторы юнити в одной плоскости, а Миша и вы - в другой. Но при этом Миша по своему имеет пересечение с Унити, а вы - по своему. Вот и несостыковки
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>То есть понты наше всё?
перечитай всю тему, умник. И найди хоть одно место, где я бы сравнивал юнити со своим движком. Зато вы постоянно пытаетесь это сделать, да еще и представить всё таким образом, как будто это я сравниваю. А когда вас ловишь за руку - начинаете съезжать с темы, неся бред про понты.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
XaeroX said:
2 Badger:
Ещё раз повторяю - движок это не только рендер.
Вот мы давеча выяснили, что в юньке нет ни сейвов нормальных, ни ченжлевелов. Значит, по этому параметру и дядьмишин движок, и мой её уделывают. А игроку, между прочим, важно, чтобы игра сохранялась целиком в нужный момент.
Програмер - А что тут такого? Можно использовать сериализацию классов в XML, если не устраивают стандартные методы Юнити. Смена уровня продумывается заранее и потом в этом ничего сложного нет. :agy: Как напишешь игру, так она и будет сохраняться и сменятся.

Вообще данные претензии у него вызвали улыбку. :lol:

Post automatically merged:

Дядя Миша said:
>>То есть понты наше всё?
перечитай всю тему, умник. И найди хоть одно место, где я бы сравнивал юнити со своим движком. Зато вы постоянно пытаетесь это сделать, да еще и представить всё таким образом, как будто это я сравниваю. А когда вас ловишь за руку - начинаете съезжать с темы, неся бред про понты.
Ну тогда в чём говно Юнити? :facepalm:
 
Last edited:

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
"Юнити попса! Вон сколько ее юзают! Фу, попса, попса!"
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Reckoner said:
Не, ну просто авторы юнити в одной плоскости, а Миша и вы - в другой. Но при этом Миша по своему имеет пересечение с Унити, а вы - по своему. Вот и несостыковки
Если бы Миша сделал бы игру на Юнити и столкнулся с проблемами, изложил их бы, а потом заявлял говно-говном(с) Это одно. Однако против Юнити выступают те, кто в нём вообще ничего не сделали. Фактически строя своё мнение на слухах и поверхностных просмотрах.

Post automatically merged:

Reckoner said:
"Юнити попса! Вон сколько ее юзают! Фу, попса, попса!"
Попса понтовая это UDK, Юнити это инди. :lol:
 
Last edited:

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
Ты хочешь сказать псевдо-инди в основном..
Хотя да как минимум одна из моих любимых игр на юньке есть, это The Path

===================================================
Да нет же. Юнити на полке "пишем движки, профессионалы".

Вы на полке "делаем игры, любители". Миша "пишем движки, любители".

Круги пересечений сами рисуйте

*любители не в конкретном смысле.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Reckoner said:
Ты хочешь сказать псевдо-инди в основном..
Хотя да как минимум одна из моих любимых игр на юньке есть, это The Path
Ну если сравнивать с UDK то всё же непсевдо-инди. :agy: Юнити вообще можно использовать не покупая и продавать свои игры. Только в урезанном варианте.

Post automatically merged:

Reckoner said:
Да нет же. Юнити на полке "пишем движки, профессионалы".

Вы на полке "делаем игры, любители". Миша "пишем движки, любители".

Круги пересечений сами рисуйте

*любители не в конкретном смысле.
Так дело в том что Дядя Миша не может утверждать про Юнити, что он говно-говном, так как у самого и близко подобного нет. Хоть он и говорит что не сравнивает, тогда откуда говно-говном(с)? %)
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Можно использовать сериализацию классов в XML

Эээм, помоему это изврат. Еще бы HTML посоветовал...
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Програмер - А что тут такого? Можно использовать сериализацию классов в XML, если не устраивают стандартные методы Юнити. Смена уровня продумывается заранее и потом в этом ничего сложного нет. Как напишешь игру, так она и будет сохраняться и сменятся.

Вообще данные претензии у него вызвали улыбку.
Ну разумеется, они вызвали улыбку. Я больше чем уверен, что он не погружался в движки дальше "сделать тестовую комнату с чайниками и стеклянными зайцами" :)
Сериализация классов в XML - это не смешно, а грустно, когда приходит понимание того, СКОЛЬКО всего данных надо сохранять. Та же халфа, между прочим, помнит состояние КАЖДОГО посещённого уровня (до того, как попадётся карта с New Level Unit). Твой программер предлагает хранить всё это в текстовом виде, да ещё обрамлённое кучей тегов?
С радостью бы проконсультировал его, как вообще делаются грамотные сейвы, которые сохраняют только актуальные данные для каждого объекта, любого типа, в бинарном формате - но к сожалению, мне за это не платят. Бесплатных решений тоже достаточно, тот же HL SDK - но ваш программер *конечно же* туда не заглядывал, движок же устаревший? :D

так как у самого и близко подобного нет
У него есть ксаш с нормальной физикой игрока, сейвами, ченжлевелами, мультиплеером и кучей всего прочего. А в качестве бонусов - сторонние рендеры типа хлфх, динамическая физика на ньютоне (туторы тоже, между прочим, ДМ писал) и полностью открытые сорцы.
А что есть у тебя и у твоего программера? ))

Post automatically merged:

Эээм, помоему это изврат. Еще бы HTML посоветовал...
А поди ж ты объясни им! Юнити насаждает "новое мышление" :D
 
Last edited:

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
Спор бессмысленный потому что Badger выступает со стороны юзера или контент-мейкера, а Миша - от программинга
 

PunkРатов

Well-known member
Feb 10, 2010
3,671
30
75
48
Мегион
Badger said:
тогда откуда говно-говном(с)? %)
Вот ненадо повторяться :)
Ответ на этот вопрос уже получен.

Даже мне понятно о чем говорит ДМ :

"Неудобная, непонятная простому Рюсске праграмизту человеку среда разработки, где многие функции работают только проходя через геммороидальный узел программиста :agy: "
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
FiEctro said:
Эээм, помоему это изврат. Еще бы HTML посоветовал...
А при чём тут XML, ты не в нём работать будешь, а в классах. Просто сохранение идёт в формате XML.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Ну тогда в чём говно Юнити?
По той же причине, по которой говно Neo-Axis. Это модульный движок с библиотеками от разных разработчиков. То есть в таком движке авторы не несут ответственности абсолютно ни за что в целом, а частности возложены на авторов лицензированных библиотек. Наверное всем известно к чему приводят попытки создать "самый лучший фильм", "самую лучшую игру" и прочее.
Вот юнити - это пример "самого лучшего движка". Туда натащили разного говна и как-то сшили вместе. А ты, типа недогадывался отчего у юнити такая цена смешная? Вот именно поэтому.
>>Попса понтовая это UDK
А что, вон HAWK004 пытался что-то сделать на UDK и через неделю вернулся обратно на Xash. Мне на этом основании ходить и всем доказывать, что Xash лучше унреала?
>>Дядя Миша не может утверждать про Юнити, что он говно-говном, так как у самого и близко подобного нет
Надо полагать, что у тебя подобное - есть?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Беда Badgerа и ему подобных, на мой взгляд, в том, что они введены в заблуждение рекламной компанией современных движков и технологий. Они думают: "ух ты, какая красивая демка, двиг выдаёт крутую графику - значит, он хороший. Сейчас мы запилим игрушку на нём и будут тонны профита". Потом выясняется, что для запиливания игры надо много и нудно кодить на С#. "Ничего", - думают они, - "графика же крутая. Разберёмся, закодим". В итоге получаются прототипы, как по моей ссылке выше - технологии юнити лежат где-то на дне ведра, а сверху насыпана куча кривого геймплейного кода и кривые модели.
А что произошло бы, если бы они взяли для создания прототипа игры ксаш? Там есть отличная игровая логика и неплохая база на основе HL SDK (думаете, это случайно, что к халфе столько кодерских модов? Там действительно простой и понятный код!). Ребята могли бы взять ксаш и запилить геймплейную демку почти без усилий! И дальше стало бы понятно, а интересная ли вообще игра? И если - да, то можно начать накручивать графику, добавлять шейдеры и всё такое - точно так же, как добавляют геймплейный код в юнити, но уже ПОСЛЕ того, как прототип игры создан и оценён! И эта работа уже гарантированно не будет проделана впустую.
А игроки... Ну, игроки, я думаю, простят, если в игре будет фпс пониже, чем в юнити, и уровни не такие большие, и амбиент-окулижен обычный, а не цветной. Главное, чтобы играть было интересно.
Такие дела.
Имхо.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
XaeroX said:
Ну разумеется, они вызвали улыбку. Я больше чем уверен, что он не погружался в движки дальше "сделать тестовую комнату с чайниками и стеклянными зайцами" :)
Сериализация классов в XML - это не смешно, а грустно, когда приходит понимание того, СКОЛЬКО всего данных надо сохранять. Та же халфа, между прочим, помнит состояние КАЖДОГО посещённого уровня (до того, как попадётся карта с New Level Unit). Твой программер предлагает хранить всё это в текстовом виде, да ещё обрамлённое С радостью бы проконсультировал его, как вообще делаются грамотные сейвы, которые сохраняют только актуальные данные для каждого объекта, любого типа, в бинарном формате - но к сожалению, мне за это не платят.кучей тегов?
Да без проблем юзай бинарную сериализацию классов при помощи .NET'овской библиотеки. :lol: Хочешь выборочно, напиши мелкий скрипт, кинь его на объект который хочется тебе сохранять в дальнейшем, посылай событие и сохраняй все объекты к которым был приатачен этот скрипт. Или кодом при помощи наследования.
А сохранения всё же он делал и побольше чем заяц в комнате. )))

Бесплатных решений тоже достаточно, тот же HL SDK - но ваш программер *конечно же* туда не заглядывал, движок же устаревший? :D
Да при чём тут движок? Это .NET вообще.

У него есть ксаш с нормальной физикой игрока, сейвами, ченжлевелами, мультиплеером и кучей всего прочего. А в качестве бонусов - сторонние рендеры типа хлфх, динамическая физика на ньютоне (туторы тоже, между прочим, ДМ писал) и полностью открытые сорцы.
А что есть у тебя и у твоего программера? ))
У нас всё что предлагает Юнька, в том числе нормальной физикой игрока, сейвами, ченжлевелами, мультиплеером и кучей всего прочего. :lol: Мало? :agy: А у нас ещё и рендер на современном уровне. :agy:
 
Status
Not open for further replies.