Sidebar

Убывание/возрастание громкости звука.

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Убывание/возрастание громкости звука.

Народ,хелп!Нужна помощь по звукам,у мну есь поизд,тока он оч длинный,а звук как извесно из центра издаёться,поэтому тупо буит:звук уехал,а состав всё едет %) .Я нашол в аутпутах триггера вкладки fadeIn и fadeOut для ambient_generic,это ак раз и есь помоему убывание и возрастание,попробовал заюзать методом проб и ошибок-не получилось.
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Если я все правильно понял, то в данном случаю надо просто снять галочку с "играть везде" и поставить допустим "играть широко"
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Млять :bandhead: Я говорю мне нужно плавное уменьшение громкости звука ambient_generic посредством триггера,а вы мне впариваете про галку "PlayEveryhere"
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Raid:
А ты попробуй поставить на состав несколько генериков во всю длинну, последний под последним вагоном, с одинаковыми параметрами так, что бы поля слышимости звуков налаживались друг на друга, тогда при проезде состава звук будет идти всё время его прохождения (состава), и уедет с последним вагоном. Это всё только теория, ибо сам не пробовал.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 AndrewDragon:
Не поможет, ибо проблема в другом, у него поезд слишком длинный, и звук уезжает намного раньше последнего вагона, который движется совершенно бесшумно :) А затухание ему вообще не нужно. Ему нужно стобы звук убывал вместе с последним вагоном.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Lantrat:
Дык ведь ambient_generic низя привязывать к чему-либо.

Post automatically merged:

Или ты имеешь ввиду последовательное включение/отключение звуков за определённое кол-во времени?
 
Last edited:

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
548
43
в сорсе:
SourceEntityName-
<target_destination> If an entity is specified, sound will come from this named entity instead of the location of ambient_generic. If the target is an NPC capable of lipsynching, and a lipsynch exists for the sound, the target will lipsynch to it.

Типа, указываешь SourceEntityName поезда, и звук с ним, вроде как, насается.....
наверное....
не уверен %)
 

Shephard

Cunoa&#537;terea t&#259;cut&#259;
Mar 16, 2005
3,213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
я кажись понял! ставиш два излучателя звука
первый у тя играет сначала.
ставиш тригер мультипле-он поидеи при кативации должен отккючить звукТ так вот ставиш время перед задействием например 30 сек(проежает поезд)
далей звук вырубаеться.
и тутже врубаеться тотже самый только другой излучатель в котором задействована убывание, (Фейд аут)
вот и все помоему

(ну там с тргмультипле- там можно еще какимито методами пользоваться, мульти менеджер помоему и фсе такое...)
cs-mapper.by.ru- там статя про молнию- там указано как его юзать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.