Sidebar

Turtle Rock Studios

Status
Not open for further replies.

Kiborg

New member
Nov 29, 2009
40
Turtle Rock Studios

Наверно все знают измененную карту de train для ксс. Так вот, очень хочется узнать, какие фишки маппинга были здесь использованы. Тени смотрятся просто отлично, кто знает, как можно сделать такое освещение???
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Декомпилируй да посмотри. Тени мона детализировать с помощью lightmap scale.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
А что там с тенями на de_train'е?
 
Last edited:

Kiborg

New member
Nov 29, 2009
40
Мля, как hDr добавить??? Создаю браш, 5 нижних кусков выделяю кирпичем, оставшийся-текстурой ская. В мап пропертис, в скай, выбираю train hDr , ставлю light env , а после компиля никакого ндра и блума нет(((
Кто может помоч?
 

Kiborg

New member
Nov 29, 2009
40
Спасибо:)
Следущий вопрос, какая разница между проп физикс и проп физикс мультиплеер? Какую лучше использовать?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Kiborg:
Для мультиплеерных игр лучше проп физикс мультиплеер использовать. Меньше жрут сетевых ресурсов
 

Kiborg

New member
Nov 29, 2009
40
1. Как создавать текстуры, которые накладываются поверх другой текстуры? Ну например мусор, пятна бензина и прочее.
2. Как рисовать ландшафт в дисплесменте? Тропинки там, и прочее.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Kiborg:
Уважаемый, для подобного рода вопросов есть целая отдельная тема
 
Status
Not open for further replies.