извеняюсь что затронул старую тему, просто ответ был не совсем правильным, моя версия :
1) в папке cstrike\sound есть файлик materials.txt там присваиваются свойства текстурам.. (трава, дерево, метал...)
2) pi_ ... - это просто название текстуры от карты piranesi название ничего не даёт ( там почти все текстуры начинаются на pi_ а трава тока на 1 проростает :stick: ).... просто именно этой текстурке которая была использова в карте, и в которой позже выросла травка )) было присвоено в materials.txt 'X' (тоесть трава).
вот оно X pi_ground вот и всё .