Sidebar

Трава на ветру

.enemy.

Member
Aug 11, 2007
144
0
16
Трава на ветру

Сделала модель, анимировал, в игре не хрена не видно анимации.
В архиве исходники для модели, помогите найти ошибку, и что я делаю не так вообще.
http://rghost.ru/10754181
 

Attachments

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Твой референс имеет только одну кость, анимация правильная, и когда компилятор смешивает меш и анимацию, то происходит смещение костей, и в анимации по сути анимируеться первая кость а остальные болтаються непонятно где, вот попробуй открыть меш а потом импортировать анимацию...
Скорей всего ты сохранил меш с одной костью, или анимировал кости без меша... в любом случае вот я исправил

http://narod.ru/disk/15905766001/MODELS.rar.html
 

.enemy.

Member
Aug 11, 2007
144
0
16
Ну там вроде три кости было? Или я не понимаю как их делать вообще.Есть гдето нормальный тутор? На тубе смотрел, в азбуке - чат.

Post automatically merged:

а так что в итоге ты сделал? Я так и не понял про кости.Вроде к мешу они както относились - гнется когда двигаю кость
 
Last edited:

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Ты все правильно сделал, только почему-то меш оказался с одной костью, Делай так, содавай меш, потом кости в нем расположи так как ты планируеш под будущуюю анимацию, привязывай вертексы потом експортируй как референс, создавай анимацию, и экспортируй как сиквенс, и все будет ок.
 

.enemy.

Member
Aug 11, 2007
144
0
16
непаверишь.не работает анимашка.

Post automatically merged:

Кусишка:
Code:
$modelname rus/pl.mdl
$cdmaterials models/rus
$scale 2
$body studio "pl.smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$sequence idle "pl.smd" loop fps 30
$sequence moving "pl_a.smd" loop fps 30
$collisionmodel "pl.smd" {

	$mass 20.0
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}


$keyvalues
{
	"prop_data"
	{
		"base" 		"Metal.Small"
	}
}
 
Last edited:

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
.enemy. said:
непаверишь.не работает анимашка.

Post automatically merged:

Кусишка:
Code:
$modelname rus/pl.mdl
$cdmaterials models/rus
$scale 2
$body studio "pl.smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$sequence idle "pl.smd" loop fps 30
$sequence moving "pl_a.smd" loop fps 30
$collisionmodel "pl.smd" {

	$mass 20.0
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}


$keyvalues
{
	"prop_data"
	{
		"base" 		"Metal.Small"
	}
}
Я сорсе не сильно, не знаю, попробуй декомпилировать обычную проп модель, и использовать ее qc файл а то вижу у тебя там и surfaceprop "metal" - зачем для травы?, и sequence moving "pl_a.smd", я так понимаю что еще и движение какое-то будет модели?, а модель и анимация работет точно.
 

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Действительно, ведь у тебя pl_a.smd анимация, а pl.smd референс

а строчку сиквенс сделай такой соответсвенно:

$sequence idle "pl_a.smd" loop fps 30
 

.enemy.

Member
Aug 11, 2007
144
0
16
>Попробуй убрать.
Убрать анимацию? ты сам то понимаешь , что пишешь, или так лепишь? Школоэксперт.

2 OLAF: Не помогло.Эти строки - файлы с анимациями, дается выбор их.
 

.enemy.

Member
Aug 11, 2007
144
0
16
У тебя тут 2 строчки
$sequence idle "pl.smd" loop fps 30
$sequence moving "pl_a.smd" loop fps 30
Вторую попробуй убрать.


$sequence "имя_анимации" "файл_анимации" loop fps 30
в первом понятно что за анимация.
во втором тоже обьяснить?
[HIDE]Не лезь куда не знаешь, школоэксперт.[/HIDE]
 

Attachments

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Не знаю в чем проблема, вообщем ВОТ скомпилировал, без всяких приколов, все работает, декомпилируй посмотри, если что надо добавь.
 

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
.enemy. said:
Может я ключи нге те ставлю в студио мдл?
Я вообще ничего не ставлю в студио мдл, все по умолчанию
 

jday

Крейзи PROграммер
May 25, 2009
355
42
Может кому пригодится... эта самая трава под HL1

Влом было сильно играться над текстурой..

В архиве готовя моделька а так же всё для ее перекомпиляции
 

Attachments

Last edited: