Sidebar

Трассирующие пули

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
Трассирующие пули

Как сделать эффект трассирующих пуль на 3д скае, с env_beam ничего не получилось.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Возможно, тем же способом, каким в старину делали "дождь" при помощи env_beam и подходящего спрайта. А подобранная скорость движения текстуры луча даст иллюзию очереди трассерами.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
Не знаю как для сурса, но в 1.6 я бы сделал так:

С одной стороны сделал бы пулемет (func_tank), а с другой несколько таргетов (info_null). Дальше прописал бы имя первого info_null в таргет пулемета, и сделал бы небольшую цепочку из триггер_ченджтаргет. Ну и ещё нужен триггер, который бы активировал сам пулемет.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ZAZA: почему ты решил что пулимёт будет туда стрелять?
target - это просто цель для активации. А стрелять он будет только по игроку.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Дядя Миша:
Не знаю как будет, никогда не проверял. Почему-то думал, что пулемет будет стрелять по таргету.

По крайней мере в доде он стреляет по таргетам. http://rghost.ru/41074578/image.png
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
DOD многое позаимствовал из спирита, судя по сходным багам. Причём не из моего кастом-билда, а из оригинального, бажного.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
Конечно, дод делали в 2001-2003, когда только был выпущен оригинальный спирит, а Вы стали делать кастом билды недавно.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
15-06-2004
К этому моменту они уже закончили разроботку мода. Да и разве тогда буржуи знали об отечетсвенных комьюнити?