Sidebar

Тесселяция/Tesselation

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
В гта нечто подобное используется причем уже давно :D В San Andreas точно есть, да и в VC по-моему тоже. Там при удалении от объектов детализация снижается, а особенно это заметно на минималке :D
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Dr.Katz:
Ты с ЛОДом не попутал? А то ЛОД и в прошлом веке был, например Анрил1.
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
А да блин, точно :facepalm: котелок не варит седня :pardon:

Первый пост не дочитал :agy:
 
Last edited:

PHombie

Зерги не перелетают
Aug 21, 2006
4,278
35
5
0
Киев
Skaarj said:
Включал на каком-то древнющем радеоне, кажется это был 7500, в КС1.5 всё оружие "пухлое" стало, вместо стволов - сосиски. )
А как включить?)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Skaarj:
Лоды тут самый приемлемый вариант. Без всяких ускорителей на карточках, вся тесселяция сводится на нет.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 HeMe3iC:

Дооо. А нормал-мапу для дисплейсмента тесселяция твоя тоже сама рисует ? :D Для того, что дисплейсмент работал, всё равно изначально надо иметь хайполи-модельку. Это не критично только разве что для кирпичной стены... Отсюда вывод: при желании можно и лодами сделать. Другое дело, что переключение лодов будет заметно для глаза, в отличии от тесселирования.