Sidebar

Тени

Статус
Закрыта

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 BloodLine:
Неправда , если юзать ZHLT то можно .
пареметр ZHLT lightflags - opaque
 

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Да это вообще не тень, а пятно какое-то :lol:
Самоутверждаешься за чужой счет, да? Самостоятельно не можешь? :D
 

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 ZGreen:
Тем, что суррогат. Ты где-нибудь видел размытые бесформенные тени от квадратного ящика? Я не видел...
Всё, давай уже заканчивать этот бессмысленный флейм.
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 BloodLine: ты еще раз убедил меня в своей ламерности в этом вопросе.
На скрине тень от ворлдбраша, аналогична тени от фанкволла.
 

Вложения

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Плохая тень.
2 BloodLine: ты еще раз убедил меня в своей ламерности в этом вопросе.
Тебе стоит знать, чем отличается ламер от чайника. Да, я себя не считаю профи, в чем-то я чайник, в чем-то ты. Чайник - тот, кто не понимает чего-то, но поймет, а ламер никогда не захочет понимать. Так что поосторожнее со словами.
Ты сейчас доказал свою тупую упертость.
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 BloodLine: ты понял, что был неправ?

Подумав, добавил:

О, лидер мне репу снял, малютка тоже видит разницу между тенями и решил подосрать бладлайну.
 
Последнее редактирование:

HeMe3iC

:(
03.09.2007
3 263
34
48
Питер
Тень от фанкволлов жрет жутко много ресов. В этом я убедился упрощая мапу перегнал перекладины перилл, столбы и тп в фанкволлы и сделав от них тень. Компиляия полная увеличилась с 24 минут до 3 с лишним часов. Жуть. Да и качество тени прегалимейшее-куча темных пятен вместо тени.
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 HeMe3iC: , то есть ты хочешь сказать, будь твои столбы и перилки ворлд брашами качество теней отбрасываемых ими резко бы скакнуло вверх, а время компиляции поменялось незначительно?
 

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Тень от фанкволлов жрет жутко много ресов. В этом я убедился упрощая мапу перегнал перекладины перилл, столбы и тп в фанкволлы и сделав от них тень. Компиляия полная увеличилась с 24 минут до 3 с лишним часов. Жуть. Да и качество тени прегалимейшее-куча темных пятен вместо тени.
Вот. Вот! Об этом я и говорю!
 

Ромка

Guest
Р
BloodLine сказал(а):
Нет, в данном случае я не призню свою неправоту.
Такое бывает, когда ляпнешь глупость и не хочется в этом признаться.
2 ZGreen: а может HeMe3iC хотел сказать что ресурсы, это такое время, которое жрут компиляторы при компиляции?
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Где фанкволл? А он по центру, как видно — тени одинаковые. Так что обосрались вы, два товарища. Компиляция, к сожалению, мгновенная во всех трех случаях, поэтому ничего не могу сказать.
 

Вложения

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Свои ошибки я умею признавать, но в данном случае я не считаю, что ошибся. Я всего лишь сказал, что энтити не отбрасывают тени. А указанный выше способ доступен только в ZHLT. Следовательно, в движок игры это не заложено, либо просто баг (лень в коде ковыряться), который Зоннер обнаружил и попытался направить в полезную сторону. Короче говоря - эмуляция тени. Который раз уже говорю: это пятно даже отдаленно не напоминает тень.
Кто не согласен, покажите мне высказывания разработчиков Valve, о том что эти тени отрисовываются тем же самым алгоритмом. Тогда я признаю, что сказал глупость.
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
чувак, слева на скрине ворлдбраш, разницу видишь? Я нет, и никто не видит.
Но ты, наверняка, сейчас ее увидишь, потому что, судя по зашкаливающей тупости твоих постов, у тебя уровень стула добрался до нижней челюсти уже.

Подумав, добавил:

А они отрисовываются тем же самым алгоритмом, не нужно быть большого ума, чтобы это понимать, движок рисует то, что записал в бсп компилятор, так что ты долбишься в шар.
 
Последнее редактирование:

Jagä

VIP
VIP
21.01.2007
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Только что скомпилил карту с двумя столбиками, один волл-опак, другой браш. Разницы в тенях я не увидел. В принципе, это вполне логично. Дмитрич тоже писал о таких тенях. http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t8shaddow.shtml
доступен только в ZHLT
А кто юзает старые компиляторы, тот ссзб. :)
 
Статус
Закрыта

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.