Sidebar

Тени в xash

DedMazay

Member
Feb 21, 2009
307
31
Тени в xash

Всем привет, опять вернулся к маппингу, почти год не трогал.
Опять занялся екскусией по универу (см. подпись ).
Исполюзую двиг XASH3d, фин. версию.
Но не могу сделать тень от моделей, как?? Помогите!
Модели вставляю через env_model, компилил и китайскими компиляторами (33 версия), и компиляторами от Дяди Миши bsp31. не получаеться.
Где то нашел, что нужно включить командой r_shadow 1, но не помагает, прописивал команду в файл настроек движка, то после перезапуска команда удалялась из файла.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Для теней и бсп31 нужно использовать ксаш мод.
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
505
2 FiEctro: , а я, например, использую обоих, но теней всё равно нету...
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
:facepalm:
Лайтмаповых статичных теней от моделей не будет в любом случае.
Будут динамические от проекционных источников света. Для этого ставится модель и env_projector, на нее светящий.
Учите матчасть мануалы, благо Дядя Миша заботливо положил в архивы с ксашами документацию в формате справки.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
Корочи, учите фейспалмы от КРЕОЗОТА и будет вам счастье. Тем более шта, таковых больше, чем говна.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 KPE030T: :D Та чо, так и есть же. Всё правильно говоришь. Фейспалмишь только по делу.

Могу только плюсануть. Xash3D + XashXT = никаких динамических теней.

Стоит добавить только что, появилась база для их реализации в последних билдах. Возможно они будут в PS2. А так же есть возможность получить статические тени от моделей. Ну или например Xash3D + SOHL = неплохие плющмодельки.
 

Attachments

DedMazay

Member
Feb 21, 2009
307
31
DrTressi said:
2 DedMazay: Ну см скриншот. Если устраивает - могу показать, как запечь тень в текстуру.
покажи, пожалуйста, мне даже хватит от одной модели тени, она большая, и без тени не то..((
И еще вопрос не по теме, может кто то знает, как сделать в модели additive текстуру, но не на столько, сколько можно с помощью hlmv, как прописать в qc нужно?

Post automatically merged:

DrTressi said:
2 DedMazay: Ну см скриншот. Если устраивает - могу показать, как запечь тень в текстуру.
покажи, пожалуйста, мне даже хватит от одной модели тени, она большая, и без тени не то..((
И еще вопрос не по теме, может кто то знает, как сделать в модели additive текстуру, но не на столько, сколько можно с помощью hlmv, как прописать в qc нужно?
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 DedMazay:
Можешь обернуть модель брашами с текстурой {blue, превратить в func_illisionary и указать в zhlt lightflags - opaque blocks light.
 

Qwertyus

Well-known member
Aug 13, 2009
1,474
65
48
  • Xash медаль
Вот XashXT 0.5 beta
http://yadi.sk/d/pWvocYMdKgJ3a

Здесь поддерживается отображение плющ-теней от моделей. На счёт пропов, правда, не совсем уверен. В общем, r_shadows 1.

П. С. Кстати, не помешало бы перезалить саму экскурсию.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Qwertyus said:
Здесь поддерживается отображение плющ-теней от моделей. На счёт пропов, правда, не совсем уверен. В общем, r_shadows 1.
Это же полное дерьмо, а не тени. Они даже нормально ложатся только на идеально ровную поверхность.

FiEctro said:
2 DedMazay:
Можешь обернуть модель брашами с текстурой {blue, превратить в func_illisionary и указать в zhlt lightflags - opaque blocks light.
++, тени компилятором — наверное самый нормальный вариант, который хорошо впишется во всё остальное на карте.
Правда мы до сих пор не знаем, что это за модель у автора.
 

DedMazay

Member
Feb 21, 2009
307
31
FiEctro said:
2 DedMazay:
Можешь обернуть модель брашами с текстурой {blue, превратить в func_illisionary и указать в zhlt lightflags - opaque blocks light.
отлично, так и сделаю, просто не знал как заставить от прозрачной поверхности кинуть тень. Особенно про это - zhlt lightflags - opaque blocks light, не знал.
Екскурсию перезалью, на днях, обновлю тему, Есть доработки (немного детализации, датальные текстуры , текстуры большого разрешения)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 qpAHToMAS: Вот если бы был бы какой-нить транслятор из модели в браши - тогда конечно. Пусть даже кривенько, пусть даже там не все фейсы будут, но тогда это было бы вполне красиво. А так... восстанавливать модель в хаммере... Я бы куб просто влепил бы и всё.

Post automatically merged:

2 DedMazay: Как вариант, можно обернуть модель чёрной текстурой, включить вид сверху(или под небольшим углом в зависимости от того какая тень нужна). Сделать скриншот. Далее видимую часть - чёрным, невидимую - синим. После этого открываем редактор под модель подстилаем браш и натягиваем на него текстуру с тенью. Подгоняем и сохраняем)

Чтобы гибко регулировать прозрачность я юзал материалс в Ксаше. Получаются такие вот плющмодельки. Весят много,зато на фпс не влияют в отличие от динамических теней. Тут в зависимости от задач. Мне например доставляет больше, чем лайтмапы))
 
Last edited:

DedMazay

Member
Feb 21, 2009
307
31
сделал как говорилось выше, синий илюзионари, блок лайт... Ефекта 0((((
может что то не так делаю??? Вот бат. Компиляторы китайские 33 версия.
@echo off
set mapname=dvor.map

hlcsg.exe -estimate -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -maxnodesize 8192 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -extra -blur 2 -bounce 4 -chop 128 -minlight 40 "%mapname%"
Post automatically merged:

DrTressi said:
2 qpAHToMAS: Вот если бы был бы какой-нить транслятор из модели в браши - тогда конечно. Пусть даже кривенько, пусть даже там не все фейсы будут, но тогда это было бы вполне красиво. А так... восстанавливать модель в хаммере... Я бы куб просто влепил бы и всё.

Post automatically merged:

2 DedMazay: Как вариант, можно обернуть модель чёрной текстурой, включить вид сверху(или под небольшим углом в зависимости от того какая тень нужна). Сделать скриншот. Далее видимую часть - чёрным, невидимую - синим. После этого открываем редактор под модель подстилаем браш и натягиваем на него текстуру с тенью. Подгоняем и сохраняем)

Чтобы гибко регулировать прозрачность я юзал материалс в Ксаше. Получаются такие вот плющмодельки. Весят много,зато на фпс не влияют в отличие от динамических теней. Тут в зависимости от задач. Мне например доставляет больше, чем лайтмапы))
а можно подробнее?

Post automatically merged:

хотя нет, тень есть, просто мое солнце так настроено, что тени слились...
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Да ты тупо создай из NULL'а обертку модели и отправь в func_detail.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
DedMazay said:
а можно подробнее?
Вот общий принцип. Красоту некогда наводить. Если постараться можно покрасивее сделать и чтоб прозрачные области просвечивались.
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.