Тени в Episode Two
Прочитал вот тут http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture что в сцене может быть включен только один источник кастующий динамические тени. Да именно так! Вы даже не можете включить фонарь когда включен такой вот источник - вернее включить-то вы можете, но то что вы увидите будет вам долго снится в кошмарных снах.
Правда там еще написано "Only use it if you do not need a flashlight at any time in your map. However, this limitation has been fixed in the latest version of Garry's Mod. ". Так что есть надежда что будет и подобный фикс для Episode Two. В ином случае вальвовский движок разочарует меня полностью(уже разочаровал немного).
Что б увидеть все это своими глазами запустите демо-карту с динамическими источниками, введите чит на все оружие ввойдите в комнату с GMan-ом например - и включите фонарь.
Кроме того, на nVidia'вских картах эти тени выглядят очень фиговато - по краям такой какой-то нойз голимый. А на ATI'шках выглядят нормально. Читал об этом также на hl2world.com такшо инфа достоверно полностью.
Кроме того несмотря на то что ентити называется env_projectedtexture, с ее помощью вы не можете спроецировать заданную текстуру, т.е. что-то типа проэктора сделать не удастся. А ведь это было доступно на Unreal Engine 2 еще в 2002 году. Эх... очень-очень жаль.
так вот
Прочитал вот тут http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture что в сцене может быть включен только один источник кастующий динамические тени. Да именно так! Вы даже не можете включить фонарь когда включен такой вот источник - вернее включить-то вы можете, но то что вы увидите будет вам долго снится в кошмарных снах.
Правда там еще написано "Only use it if you do not need a flashlight at any time in your map. However, this limitation has been fixed in the latest version of Garry's Mod. ". Так что есть надежда что будет и подобный фикс для Episode Two. В ином случае вальвовский движок разочарует меня полностью(уже разочаровал немного).
Что б увидеть все это своими глазами запустите демо-карту с динамическими источниками, введите чит на все оружие ввойдите в комнату с GMan-ом например - и включите фонарь.
Кроме того, на nVidia'вских картах эти тени выглядят очень фиговато - по краям такой какой-то нойз голимый. А на ATI'шках выглядят нормально. Читал об этом также на hl2world.com такшо инфа достоверно полностью.
Кроме того несмотря на то что ентити называется env_projectedtexture, с ее помощью вы не можете спроецировать заданную текстуру, т.е. что-то типа проэктора сделать не удастся. А ведь это было доступно на Unreal Engine 2 еще в 2002 году. Эх... очень-очень жаль.
так вот
Последнее редактирование:

