Sidebar

Тени в Episode Two

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
Тени в Episode Two

Прочитал вот тут http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture что в сцене может быть включен только один источник кастующий динамические тени. Да именно так! Вы даже не можете включить фонарь когда включен такой вот источник - вернее включить-то вы можете, но то что вы увидите будет вам долго снится в кошмарных снах.

Правда там еще написано "Only use it if you do not need a flashlight at any time in your map. However, this limitation has been fixed in the latest version of Garry's Mod. ". Так что есть надежда что будет и подобный фикс для Episode Two. В ином случае вальвовский движок разочарует меня полностью(уже разочаровал немного).

Что б увидеть все это своими глазами запустите демо-карту с динамическими источниками, введите чит на все оружие ввойдите в комнату с GMan-ом например - и включите фонарь. :demon:

Кроме того, на nVidia'вских картах эти тени выглядят очень фиговато - по краям такой какой-то нойз голимый. А на ATI'шках выглядят нормально. Читал об этом также на hl2world.com такшо инфа достоверно полностью.

Кроме того несмотря на то что ентити называется env_projectedtexture, с ее помощью вы не можете спроецировать заданную текстуру, т.е. что-то типа проэктора сделать не удастся. А ведь это было доступно на Unreal Engine 2 еще в 2002 году. Эх... очень-очень жаль.

так вот :mad:
 
Последнее редактирование:

OneManArmy

lolwut?
15.07.2007
1 429
34
0
0
Что-то мне говорит, что вальва выжимает последние соки из старого движка, чтобы начать работу над новым.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.2006
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Просто вальве занятся больше нечем, вот и развлекаются...
 

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
и... там тени падают на пушку впридачу а в EP2 - нет!_
 

Moroz_off

New member
11.12.2007
16
0
0
Да, динамический свет только начали приучать. Обещают более полно его прикрутить в ЕП-3. То, что есть сейчас, скорее всего оставили маркетологи, ибо с технологичной точки зрения, фонарь оч убог по своему качеству и скорости расчёта. Что-то ведь надо было добавить со времён "лост-коста". Стыдно конечно для такой фирмы, так нагло рубить буквально ни за что бабки. В дизайне сэкономили просто не прилично (верните Антонова!), с кодерами такая же история.
Но ближе к теме. О том, что есть. Оставим фонарь с его претензиями на динамические расчёты. Что ещё добавил сорс-2007?
"-textureshadows", наконецто можно нанести лйтмап из альфа канала, например от заборчика-рабицы. Конечно не стоит забывать о масштабе лайтмапа, табы всё это добро было видно. Но вместе со "-staticproppolys" и "-staticproplighting" уже можно реалистичнее картинку соображать. Правдо всё вместе это добро жуть как долго компилится...
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.2006
712
89
2
18
-textureshadows - это для VRADа чтоли команда? Не нашел на девелопервальвесофтваре ничего по этому слову.
 

Midnight

Game designer
29.04.2007
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Как мы видим:
Team Garry пошли дальше, чем Valve!!!
Знaчит Valve это всё надоело!
 

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
Вы все время забываете маркетинговую часть проекта! Для такой большой компании как Valve прибыль от разработки игры играет далеко не последнюю роль. Они стараются покрыть большую часть рынка - т.е. чтобы игра шла практически на любом компе. Для этого даже в стиме есть специяльная система статистики железа.

А результат - Компы стали мощнее и во втором эпизоде мы увидели новые эыыекты и открытые пространства.

Просто многие даже не представляют всей сложности ведения коммерческого проекта. Ведь все бесплатные моды делаются по принципу не пойдет на компе - никто жалобу не напишет. Халява же.
 

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
Moroz_off сказал(а):
"-textureshadows", наконецто можно нанести лйтмап из альфа канала, например от заборчика-рабицы. Конечно не стоит забывать о масштабе лайтмапа, табы всё это добро было видно. Но вместе со "-staticproppolys" и "-staticproplighting" уже можно реалистичнее картинку соображать. Правдо всё вместе это добро жуть как долго компилится...
да действительно.. єто новые ключи VRAD'a? Где узнал об єтом? И что вот єти staticproppolys и staticproplighting делают?_
 

Moroz_off

New member
11.12.2007
16
0
0
NeoPain сказал(а):
да действительно.. єто новые ключи VRAD'a? Где узнал об єтом? И что вот єти staticproppolys и staticproplighting делают?_
Совершенно верно. К параметрам компиляции добавляем левое значение, в логе выскакивает ошибка с небольшим описанием "правильных" параметров.
-StaticPropPolys : Perform shadow tests of static props at polygon precision
-StaticPropLighting : generate backed static prop vertex lighting (Processor-intesive)
Эти параметры добавляют расчёты теней от геометрии "проп-статиков" (а не от их физбоксов) и добавляет лайтмап для этих самых моделей.
Далее место экспериментам. Юзайте... Регулировать масштаб "люкселей" для моделей пока проблематично, возможно как-то подправить глобальными командами, извините пока не разбирал. Поэтому как наложить тени от одной модели на другую пока не могу сказать, но... будем пытаться... =)
 

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
Оффтоп
 

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
добавляем левое значение
Зачем так сложно? Просто запусти VRAD.exe без параметров. И еще одно замечание:

-StaticPropPolys : Perform shadow tests of static props at polygon precision
-StaticPropLighting : generate backed static prop vertex lighting (Processor-intesive)

Есть в VRADе еще от мая 2006 года!
 

Moroz_off

New member
11.12.2007
16
0
0
svanvs сказал(а):
И еще одно замечание:

-StaticPropPolys : Perform shadow tests of static props at polygon precision
с : generate backed static prop vertex lighting (Processor-intesive)

Есть в VRADе еще от мая 2006 года!
Извини, не понял суть замечания. По моему ты даже орфографию повторил... Если ты про дату, то читай внимательнее (с запятыми и выделенным текстом). Если что-то ещё подразумевал, то будь добр, раскрой поболе суть...

Далее "поглубже в тему"...
Вытащить лайтмап из бсп как-то возможно. Но вот пробовал ли кто-то всё это вставлять в 3ДМакс (или другой редактор), или хотя бы обратно в бсп вставлять свои лайтмапы? Чем пользовались. Поделитесь плз опытом...
 

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
ты сказал что эти команды появились в Source Engine 2007, а Svan говорит что еще в 2006м. Несовпадение в датах сугубо.
 

Moroz_off

New member
11.12.2007
16
0
0
NeoPain, =), ничего подобного я не писал. А в предыдущем посте не двузначно намекнул на это. Ну да ладно, обучение чтению и расставления целей в смысловых конструкциях с их причинами и следствиями можно где-то в другом месте обсудить. У слова "внимание" есть свой вложенный смысл как у любого другого. Не стесняйтесь посмотрите в словаре, и уж давайте его фокусировать на тех целях, которые обозначены в топике, а не внутренних переживаниях, заставляющих набивать посты (это уже к svanvs я обращаюсь), тогда по смыслу пост становится-флудом. Т. е. теряет свой смысл. О да прости те меня за данный экскурс...

Давайте ближе к теме, т. с. стараться поболе блага для дела "общего" создавать.
Мне бы вот было оч. интересно услышать слова людей юзающих "XSI Mod Tool", есть ли там какие то средства для обсчёта света. Это в продолжение к предыдущему моему посту. Буду оч. благодарен ответившим на это. Т. к. у самого нет возможности скачивать сотни мегабайт не зная всей пользы данных действий.
 

NeoPain

New member
06.09.2007
82
0
0
Оффтоп

Не замечаю визуальной разницы между использовании обоих ключей -StaticPropPolys -StaticPropLighting и одного -StaticPropPolys.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн