Sidebar

текстуры не блестят

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Russmak:
я пытался помочь.. но верно не знаю, в чём косяк. Я всё перепробовал сам, у мну всё нормально, у Иглы наоборот. Я не ругаюсь, чё мне ругаться то. Просто от альфа-канала это абсолютно не зависит. А вот что старался помочь эт харашо. Я тоже пытался. Но видимо мало знаю особенности движки. Хотя того что я знаю, хватает =)

А-а.. за тыШШу постов перевалил)) хе.
 

EaGla

New member
Dec 29, 2006
373
41
всем спасибо, хотя и не разобрались зато узнал много нового), мне везет на такие лаги)
и хватит уже ругаться вам
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 EaGla:
Да никто и не ругается :) А про маску пока забудь, не морочь себе голову, думаю пока она тебе не понадобится.
 

EaGla

New member
Dec 29, 2006
373
41
проблемма решена)))
большое спасибо Романычу и всем кто помогал
в чем фишка не очень понятно, но работает)
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
EaGla - если у тебя в альфе карты нормалей не лежит ничего, а в vmt текстуры ключ "$normalmapalphaenvmapmask" 1 задействован, то ... видимо получим то что получим - не будет отражений. Убери его и все должно заработать.
 
Last edited:

EaGla

New member
Dec 29, 2006
373
41
Uragan_lex
) ща работает и я пробую и с альфой и без - работает.
дело не в этом было)
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 EaGla:
Ага, просто нужно было сразу правильно компилировать и из нужного места.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Uragan_lex:
как это в альфе карты нормалей ничего не лежит??? А что там должно лежать? бонус? :D

возможен такой вариант, что если в нормалмапе нету альфа канала, то блеск распространяется на всю текстуру, по имеющемуся бампу.. а вот если туда положить альфу, могет быть мона сделать некоторые области не блестящими.. надо юзануть будет.
 
Last edited: