Sidebar

светящиеся текстуры

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
светящиеся текстуры

В общем нанёс текстуру , всё настроил , но на карте она светит только себя , а не карту освещает в чём может быть проблема ?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 shoop:
Чем меньше текстура, тем больше для нее надо яркость в *.rad файле указывать.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 shoop:
сделай 1500 и посмотри на разницу.
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Mpak said:
2 shoop:
сделай 1500 и посмотри на разницу.
так нормально светит, может батник кривой ? А то раньше когда юзал всегда 100 хватало
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 shoop:
Для светящихся текстур яркость определяется не так как для иных источников света. В ХЛ и то у всех тектсур яркость не меньше 500.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Это ещё влияет на свет., текстуры.

HLRAD -texchop #

Set radiosity patch size for texture light faces.

Texture light faces are chopped with a different granularity than the normal faces, primarily so that the lighting looks good. Generally it should be half of the chop value. Adding -extra to HLRAD will automatically divide this value by 2 at runtime.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 DrTressi:
Еще как при чем.
2 shoop:
Посмотри в батнике параметры у RAD`a. Мб ты bounce изменял? threads? может какой другой параметр? Или, как сказал Skaarj, ты texchop сделал в 2 раза меньше? По умолчания этот параметр равен 32. Если сделать 64, то света будет в 2 раза меньше от текстуры.
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Mpak said:
2 DrTressi:
Еще как при чем.
2 shoop:
Посмотри в батнике параметры у RAD`a. Мб ты bounce изменял? threads? может какой другой параметр? Или, как сказал Skaarj, ты texchop сделал в 2 раза меньше? По умолчания этот параметр равен 32. Если сделать 64, то света будет в 2 раза меньше от текстуры.
А можешь дать правильный батник с ним попробую
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Правильный батник:

hlcsg "%mapname%"
hlbsp "%mapname%"
hlvis -full "%mapname%"
hlrad -extra "%mapname%"
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Skaarj said:
Правильный батник:

hlcsg "%mapname%"
hlbsp "%mapname%"
hlvis -full "%mapname%"
hlrad -extra "%mapname%"
и всё ? а то в моём понаписано
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Да, всё. Параметры для финальной компиляции. Остальные параметры - это если надо что-то подправить/улучшить/ухудшить/исправить глюки.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.