Sidebar

Свет-Тень

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
Свет-Тень

Не пойму почему там где должно быть темно у меня как будто горит зеленая лампочка. :???:
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
Jan 10, 2005
5,130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
нефик параметром амбиента баловаться в свойствах лайт_енва и карты
я праф? ниа?
 

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta.map

hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
:roll:
 

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
какой дали такой есть. нчего не менял...
а Smooth сильно тормозит компляцию?
И еще как сделать тени черными?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 frozz:
Что такое Smooth?
Хочешь контрастное освещение? Юзай RAD с параметром -gamma 1.5 или даже 2.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 AndrewDragon:
Яркость освещения без учёта отражений.

Post automatically merged:

Я то знаю, что такое Smooth, мне интересно, что о нём знает frozz. :)
 
Last edited:

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
Абсолютно ничего. Но мне кажется что это как модификатор Smooth в 3Дс.
Кто может выложить все комманды компиляторов на русском?
Как я понял разные карты нужно компилить по-разному.

А может smooth - это сглаживание самой точки освещения???? ну т.е. этого пучка света
 
Last edited:

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,691
37
мля. и человек с таким количеством репутации спрашивает про смус.

http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comparam.shtml

-smooth #
Установить порог сглаживания (в градусах). По умолчанию hlrad освещает каждую поверхность отдельно, что приводит к визуальному разграничению поверхностей в готовой карте. Если же угол между двумя поверхностями меньше указанного в этом параметре, расчет освещения будет сделан с использованием технологии сглаживания (имитации плавного перехода — округлости — между поверхностями).
 
Last edited:

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
Я ж говорил что как в 3Дс =) тож самое почти

Post automatically merged:

Я больше учаснег форума чем маппер. Т.к. часто забиваю на маппинг. (Это все Линейка виновата!! :lol::lol::lol:)
 
Last edited: