удалено
Last edited:
ps. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не
уменьшает значение энтитей на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект.

круто! просто мега! пожалуйста не останавливайся на достигнутом, продолжай нас радовать!!11! блиин, как ты это до этого додумался? супер просто! Я восхищаюсь твоей смекалкой, неординарностью твоих мыслей! Ты поражаешь меня своим воображением, тонким чутьём и остроумием! Твоё искусное владение языком заставляет меня задуматься насчёт бытия, ты действительно гениален!! ДА! Ты! воплощение ума и разума! Веди нас на путь истинный! Умоляю, дай нам ещё своего крео!

Дело не в светящихся текстурах, а в сокращении энтитей на карте.Hedgehog said:2 Hypax:
Давно ты узнал о существовании светящихся текстур?
но все же, на bunny hop картах при вставке прифаба таймера(который 300энтитей) и бхоп блоках, это очень может помочь новичкам))не слышал о таком, можно ли поподробнейqpAHToMAS said:Light ентитити можно тупо вырезать из BSP после компиляции.

По-моему строго наоборот. Освещение кубиком (шестью светящимися плоскостями) будет грубее, нежели освещение точечным источником. По крайней мере в теории.FiEctro said:Поскольку таким методом можно получить более мягкий и равномерный свет
Ну BSPEdit'ом тупо вырезать все лампочки из Entity-листа карты.Hypax said:не слышал о таком, можно ли поподробней![]()
таким методом я освещал всю свою карту, только я делал направленный светqpAHToMAS said:По-моему строго наоборот. Освещение кубиком (шестью светящимися плоскостями) будет грубее, нежели освещение точечным источником. По крайней мере в теории.
{
"model" "*7"
"renderfx" "0"
"rendermode" "2"
"renderamt" "0"
"rendercolor" "0 0 0"
"zhlt_lightflags" "0"
"style" "0"
"skin" "-1"
"_minlight" "0"
"classname" "func_illusionary"
}
Оно и понятно. Чёрный - это отсутствие света как такового.если она полностью черная, то от нее вообще не будет света
а зачем удалять из bsp то, что в игре ни как себя не проявит?чисто спортивный интересqpAHToMAS said:А теперь вопрос:
Как из готового BSP удалить все следы этого безобразия? Я имею ввиду "модель" ентити func_illusionary...
Потому что оно там не нужно. + эту штуку можно увидеть с каким-нибудь читом в игре, или отредактировав картуHypax said:а зачем удалять из bsp то, что в игре ни как себя не проявит?чисто спортивный интерес
так и надо делать, а не гемороить с илюзионари.qpAHToMAS said:Ну BSPEdit'ом тупо вырезать все лампочки из Entity-листа карты.
Я так и сделаю, но ведь World-Моделька (или как она называется) же останется в картеmarikcool said:так и надо делать, а не гемороить с илюзионари.
Который еще триггеры позволяет увидеть. Ну вообщем, который рендер курочит.ZGreen said:2 qpAHToMAS: c каким читом?