Sidebar

Свет на карте одной энтитей

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Hedgehog

In the fog...
Staff member
Администратор
May 22, 2009
2,471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Hypax:
Давно ты узнал о существовании светящихся текстур?

ps. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не
уменьшает значение энтитей на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект.
:facepalm:
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
круто! просто мега! пожалуйста не останавливайся на достигнутом, продолжай нас радовать!!11! блиин, как ты это до этого додумался? супер просто! Я восхищаюсь твоей смекалкой, неординарностью твоих мыслей! Ты поражаешь меня своим воображением, тонким чутьём и остроумием! Твоё искусное владение языком заставляет меня задуматься насчёт бытия, ты действительно гениален!! ДА! Ты! воплощение ума и разума! Веди нас на путь истинный! Умоляю, дай нам ещё своего крео!
:umnik:
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
Hedgehog said:
2 Hypax:
Давно ты узнал о существовании светящихся текстур?
Дело не в светящихся текстурах, а в сокращении энтитей на карте. :)

Post automatically merged:

Я не открыл Америку)) я понимаю %) но все же, на bunny hop картах при вставке прифаба таймера(который 300энтитей) и бхоп блоках, это очень может помочь новичкам))
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Light ентитити можно тупо вырезать из BSP после компиляции.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
На самом деле я так тоже делал на утшных картах. Поскольку таким методом можно получить более мягкий и равномерный свет, нежели мудохаться с лампочками как в первокваке. Еще такой метод использовался в параное Буззером.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
FiEctro said:
Поскольку таким методом можно получить более мягкий и равномерный свет
По-моему строго наоборот. Освещение кубиком (шестью светящимися плоскостями) будет грубее, нежели освещение точечным источником. По крайней мере в теории.

Hypax said:
не слышал о таком, можно ли поподробней %)
Ну BSPEdit'ом тупо вырезать все лампочки из Entity-листа карты.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
qpAHToMAS said:
По-моему строго наоборот. Освещение кубиком (шестью светящимися плоскостями) будет грубее, нежели освещение точечным источником. По крайней мере в теории.
таким методом я освещал всю свою карту, только я делал направленный свет

вот тема с картой
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Освещение кубиком (шестью светящимися плоскостями) будет грубее, нежели освещение точечным источником. По крайней мере в теории.

Это зависит от многих факторов. Вот допустим тебе нужно осветить равномерно Г или Н образный корридор. Ты просто делаешь браш нужной формы и всё. Такой изврат нужен в основном для цветного освещения, для белого смысла в нём особо нет.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
А теперь вопрос:
Как из готового BSP удалить все следы этого безобразия? Я имею ввиду "модель" ентити func_illusionary, например (*7):
Code:
{
"model" "*7"
"renderfx" "0"
"rendermode" "2"
"renderamt" "0"
"rendercolor" "0 0 0"
"zhlt_lightflags" "0"
"style" "0"
"skin" "-1"
"_minlight" "0"
"classname" "func_illusionary"
}
PS:
Еще заметил, что важно, каким цветом текстура светящаяся. Например, если она полностью черная, то от нее вообще не будет света (лайтмап).
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
qpAHToMAS said:
А теперь вопрос:
Как из готового BSP удалить все следы этого безобразия? Я имею ввиду "модель" ентити func_illusionary...
а зачем удалять из bsp то, что в игре ни как себя не проявит?чисто спортивный интерес
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Hypax said:
а зачем удалять из bsp то, что в игре ни как себя не проявит?чисто спортивный интерес
Потому что оно там не нужно. + эту штуку можно увидеть с каким-нибудь читом в игре, или отредактировав карту :).
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 qpAHToMAS: В Параною всю хизнь играли и никому они не мешали. Более того, большинство даже и не знали о них. А тебе мешают.
 

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
qpAHToMAS said:
Ну BSPEdit'ом тупо вырезать все лампочки из Entity-листа карты.
так и надо делать, а не гемороить с илюзионари.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
marikcool said:
так и надо делать, а не гемороить с илюзионари.
Я так и сделаю, но ведь World-Моделька (или как она называется) же останется в карте :).

ZGreen said:
2 qpAHToMAS: c каким читом?
Который еще триггеры позволяет увидеть. Ну вообщем, который рендер курочит.