Sidebar

Свет на исходнике de_dust2!

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Свет на исходнике de_dust2!

Всем приветище...
Вот скачал исходничок карты de_dust2 с http://map-sources.cs-mapping.com.ua/index.htm. И у меня такая вот проблема... после того как я ее откомпилирую на карте какието проблемы со светом! Мало того что light_environment дает совсем другое освещение карте по сравнению со стандартным dust'ом 2... так там еще простой свет (light) очень тусклый! т.е. какой бы свет на эту карту я не ставил то он был бы очень тусклым... помогите в решении проблемы plz... я уже и компиляторы менял и карту перемещал там по всякому но не что не помогает :mad: .

Выкладываю скрин с лампой и уродским светом вокруг нее...
 

Attachments

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
Это проблема с файлом lights.rad. DaveJ использовал свои собственные настройки светящейся текстуры, которой закрашены эти светильники. Попробуй найти имя этой текстуры в указанном файле и увеличить интенсивность освещения (последний параметр, например, если имя текстуры ламп "+0~LIGHT1", то в строке
Code:
+0~LIGHT1 40 60 150 3000
заместо 3000 поставить 10000).

Желательно lights.rad скопировать из папки с компиляторами в папку с исходником карты и там редактировать, чтоб не затереть настройки по умолчанию.

Что касается light_environment, то его проще взять с декомпиленой карты и вставить в эту. Ведь при декомпиляции entity и их параметры, в отличии от брашей, не страдают (по моему).
 
Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.