Вообще-то я спрашивал про subdivide в первую очередь, а тут даже не упомянуто!
Спасибо за это, но это уже известно!
А вообще возьмем карту с 1300 Blocks и компилим с -maxnodesize 4096 -subdivide 512 и ошибка ALLOC_BLOCK: FULL вам обеспечена, а вот если например -maxnodesize 1024 -subdivide 128 то нет, все идет хорошо, еще и vis быстро проходит! Вообщем на что влияют эти две команды?