CSM.Dev

Subdivide и more!

Вопрос! Почему при сложной структуре карты, при повышении этого параметра карта либо не компилируеца, в связи в ошибкой MAX_LEAF_FACES либо при запуске выдает ALLOC_BLOCK: FULL?:spy:
При понижении этого параметра до мин. любая карта прежде выдающия ошибку ALLOC_BLOCK: FULL компилируется и запускаца? И что это за subdivide такой, почитал статью не понял до конца.:]
И почему текстуры так влияют на компиляцию и оссобенно на RAD?
А и еще что такое LEAS SAW Broke into two, или что-то в таком роде, в компиляции, не ошибка, а предупреждение? Прошу помощь!
И где достать хорошие текстуры для офиса?:drink:
Заранее спасибо!