Sidebar

Subdivide и more!

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
2,008
36
Subdivide и more!

Вопрос! Почему при сложной структуре карты, при повышении этого параметра карта либо не компилируеца, в связи в ошибкой MAX_LEAF_FACES либо при запуске выдает ALLOC_BLOCK: FULL?:spy:
При понижении этого параметра до мин. любая карта прежде выдающия ошибку ALLOC_BLOCK: FULL компилируется и запускаца? И что это за subdivide такой, почитал статью не понял до конца.:]
И почему текстуры так влияют на компиляцию и оссобенно на RAD?
А и еще что такое LEAS SAW Broke into two, или что-то в таком роде, в компиляции, не ошибка, а предупреждение? Прошу помощь!
И где достать хорошие текстуры для офиса?:drink:
Заранее спасибо!
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Пряный Кот: нет я просто собрал все в кучу, все пережованно ужо сто раз. А кое кто нехочет порыться на форуме :)
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
2,008
36
Вообще-то я спрашивал про subdivide в первую очередь, а тут даже не упомянуто!
Спасибо за это, но это уже известно!
А вообще возьмем карту с 1300 Blocks и компилим с -maxnodesize 4096 -subdivide 512 и ошибка ALLOC_BLOCK: FULL вам обеспечена, а вот если например -maxnodesize 1024 -subdivide 128 то нет, все идет хорошо, еще и vis быстро проходит! Вообщем на что влияют эти две команды?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online