Sidebar

Стеклянная модель.

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Стеклянная модель.

Мне нужно сделать модель стеклянной. Наподобие режима ==> Texture (some light)
Параметр additiev не подходит.

Читал на форуме, что можно сделать всю модель прозрачной, через хаммер. Но как? В параметрах cycler-ов, render mode отсуствует.
:bigsmile:
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
DrTressi said:
>>В параметрах cycler-ов, render mode отсуствует.
Так отожми SmartEdit и допиши.
Так отжимал и дописывал :bigsmile: Нифига не вышло.

Пробовал так:

key Render Mode
Value Texture - some light

key FX Amount (1 - 255)
Value 100
Или
key FX Amount
Value 100

Никакого эффекта не дает(
Однако когда вставляешь модель заложника (hostage_entity) то его модель можно делать прозрачной. Не пойму, почему же cycler нельзя?
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Ну а как писать? Я и просто Texture писал в Value. Нифига.
Если знаешь как сделать, то луче скажи :)
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 OPA:
Надо циферки писать :)
Вот так будет правильно:
key - rendermode
value - 2
Fx Amount - renderamt
Render FX - renderfx
FX Color - rendercolor
 
Last edited:

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
St.Snoop
Спасибо) Получилось. :headshot:

Post automatically merged:

Запишу себе это в блокнот.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 OPA: Конечно там цифры нужно вбивать. Ты бы вписал параметра энтити у которой они есть, отжал бы там SmartEdit и поглядел как он вписывает. А потом тупо переписал бы cycler'у ))
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 St.Snoop:
Молодец. Растешь над собой не по дням, а по часам :drink:
Без шуток.