Sidebar

сразу 3 вопроса...

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
сразу 3 вопроса...

1. func_train перемещается по path_corner центром? В смысле, объект path_corner считается достигнутым, если центр блока func_train совпадает с path_corner?

2. Если сделать тень как брашевую энтити func_illusionary с render mode = texture, fx amount = 0 и light flag: opaque (blocks light), то у этой тени будут четкие или расплывчатые границы?

3. Есть ли временные ограничения у multisourse, т.е. откроется ли дверь, для которой нужно нажать 5 кнопок, если эти кнопки нажать в течение, например, 20 минут?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
1. Центр оригин браша твоего func_train.
2. Точно такая же, как если бы был обычный браш.
 

Endym

ёкай
May 17, 2011
154
31
Спасибо :) А как сделать тень с нечеткими границами? Кроме варианта с кучей слоев с постепенно увеличивающейся прозрачностью, это много ресурсов потребует.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
1. если оригин-браша нет, то по центру самого трейна. Вычисление центра учитывает все брашы в составе трейна. Впрочем я не уверен что он реагирует на оригин браш, даже при его наличии. Поскольку в коде ничего такого нету.
Т.е. если оригин браш будет не в центре трейна, то он скорее всего этого даже и не заметит.
2. Компилятору плевать на настройки rendermode и renderamt. Он их совершенно не учитывает.
3. нету. Но более 48 дней, поскольку тогда переполнится внутренняя переменная, отвечающая за течение времени в движке.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Дядя Миша said:
1. если оригин-браша нет, то по центру самого трейна.
А вот хрен, тогда за центр считается начало координат.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Skaarj:
Code:
LinearMove (pTarg->pev->origin - (pev->mins + pev->maxs)* 0.5, pev->speed);
Может в контре и по другому. Но в оригинальной хл - вот так.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
Я просто вспоминаю, когда начинал маппать в 99 году для оригинальной ХЛ.
Тогда я не знал про оригин браш и методом тыка установил, что все двери, вентиляторы и трейны у меня почему то вращаются относительно начала координат.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
C трактрейном спутал. %)
100 лет ничего такого на картах не делал.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
PoD-Stas said:
2 Skaarj:
для func_train, вроде, как origin не нужен.
Он иногда нужен для мультиплеера, потому что там бывают баги во 2-ом и последующих раундах. С оригин брашем он в начале раунда будет стоять на своем месте.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>для func_train, вроде, как origin не нужен.
Нужен, если к нему цеплять env_beam. Чтобы выбрать место ататча.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.