Способ избавления от ошибки NO FREE EDICTS, который мне не помогает
Суть в следующем: в 2004-м году один из программистов Valve якобы добавил в код HL1 новый параметр -num_edicts. Он позволяет увеличить число слотов для энтить с 900 до бесконечности.
По этой ссылке можно почитать, как всем помогает этот способ, а мне нет:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=54117&page=4
Что я делаю не так?
Пробовал и на лицензионной халфе и на пиратской.
Исправить ошибку способом маппинга возможности нет - это одна из самых моих "незагруженных" карт в моде. Там всего 250 точечных и 250 брашевых энтить, на весь уровень 4 модели, а у игрока нет оружия и даже костюма. Я сначала думал, что с предыдущей карты энтити проникают. Поставил trigger_transition - не помогло. Если удалять энтити на уровне, то это получится просто набор декораций без геймплея и смысла. Там почти весь геймплей находится в одной небольшой комнате. Для сравнения: у меня есть огромные карты, доверху заполненные энтитями, моделями и монстрами под 512 на 384 штуки, и они работают нормально. Мне поможет только -num_edicts, но он не помогает.
Суть в следующем: в 2004-м году один из программистов Valve якобы добавил в код HL1 новый параметр -num_edicts. Он позволяет увеличить число слотов для энтить с 900 до бесконечности.
По этой ссылке можно почитать, как всем помогает этот способ, а мне нет:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=54117&page=4
Что я делаю не так?
Пробовал и на лицензионной халфе и на пиратской.
Исправить ошибку способом маппинга возможности нет - это одна из самых моих "незагруженных" карт в моде. Там всего 250 точечных и 250 брашевых энтить, на весь уровень 4 модели, а у игрока нет оружия и даже костюма. Я сначала думал, что с предыдущей карты энтити проникают. Поставил trigger_transition - не помогло. Если удалять энтити на уровне, то это получится просто набор декораций без геймплея и смысла. Там почти весь геймплей находится в одной небольшой комнате. Для сравнения: у меня есть огромные карты, доверху заполненные энтитями, моделями и монстрами под 512 на 384 штуки, и они работают нормально. Мне поможет только -num_edicts, но он не помогает.