Sidebar

Создание звука или музыки на карте

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
402
32
Создание звука или музыки на карте

Подобной темой не нашёл. Решил создать свою.

для начала потребуется программа gcfscape.

Скачать тут

Значит так создаём комнату свет и старт игрока.
Дальше создаём энтитю ambient_generic (ambient_generic - энтитя которая позволяет проигрывать в карте звуки или музыку.)
Значит открываем её свойства и видим следующее



name - имя энтити. Называем как хочется (например sound1)

sound name - путь к музыке, звуку. Значит пока его не трогаем.

Во флагах (flags) отмечаем что вам надо. о параметрах :

play everywhere - отвечает как будет слышен звук. Не поставленая галочка значит звук будет слышен в том месте где установлена эта энтитя. Поставленая галочка
значит звук будет слышен по всей карте.

Start silent - Отвечает будет сразу после старта игрока слышен звук. Поставлена галчока - звук надо будет активировать каким либо обьектом. Не поставленая галочка - звук сразу воиспроизвводится после старта игрока.

Is not Looped - Будет ли повторяться звук - Не поставленая галочка - звук будет повторяться постоянно, пока какой нибудь обьект его не выключит. Поставленая галочка - звук только 1 раз будет слышен.

Теперь Устанавлием программу gcfcape. Как установили сразу открываем папку steamapps. (steam/steamapps) Ищем файл source sound .cgf и открываем его. Должно высветиться вроде этого



Значит так открываем там папку hl2. Выделяем папку sound. Жмём на неё правую кнопку мыши и выбираем extract. Кидаем на рабочий стол. Как скинется закрываем программу. Открываем папку sound и ищем какой вам надо звук. (музыка находится в папке music) (Пример: открываем папку music и выделяем файл hl2_song6.mp3. Жмём переменовать и копируем название файла. Открываем хаммер и где sound name вставляем имя звука) Получается так music/hl2_song6.mp3. Жмём apply.

Для тех у кого поставлена галочка start client. Создаём браш там где хотим сделать активацию звука. Красим текстурой trigger. И отправляем его в trigger_once.
Жмём отпуты (outputs) Нажимаем add. Делаем так как на скрине



Вместо sound1 вставляете то имя. Которое вы назвали ambient_generic. Теперь жмём apply и компируем.

Тутор подходит у кого стимовская игра

Вот и весь тутор. Кому что-то не понятно пишите в коментариях
 
Last edited: