Создание скинов для Left 4 Dead
Скачать программы
Итак начнём...
1.1
Допустим вы извлекли файлы в D:\L4D Заходим туда и идём дальше \materials\models\survivors\teenangst. В папке teenangst находится файл Zoey_color.vtf именно его мы и будем редактировать.
1.2
Открываем Zoey_color.vtf программкой VTF Edit(export). Далее File>Export> и сохроняем на рабочий стол как Zoey_color.tga
1.3
Открываем Zoey_color.tga нашим привычным фотошопом и редактируем его на своё усмотрение, я лично воспользуюсь тем, что подруки попадётся, приклею Zoey повязку CSM. Картинка взята с шапки форума.
После редактирования сохроняем файл как toey_color.tga
1.4
Импортируем toey_color.tga программой VTF Edit(export) и сохраняем как toey_color.vtf
Идём туда куда вы извлекли файлы L4D (см п 1.1) и копируем папку survivors со всем его содержимым. Эти все дела нам непосредственно надо вставить в нашу установленую игру, а именно (пример) E:\Left 4 Dead\left4dead\materials\models вставляем папку survivors со всеми файлами и получаем уже вот такую ссылку:
E:\Left 4 Dead\left4dead\materials\models\survivors\teenangst. Именно сюда нам надо закинуть недавно отредактированный файл toey_color.vtf и удалить от туда zoey_color.vtf (можно навсякий случай не удалять,а переименновать)
Ну вот ваш скин уже в игре, осталось только так сказать подключить его
2.1
Для этого заходим E:\Left 4 Dead\left4dead (дериктория вашей игры) и находим там pak01_dir.vpk Делаем навсякий случай копию данного файла и открываем его программкой Hex Editor.
Начинаем его редактировать, нам необходимо изменить три линии у двух из них есть bumpmap, а третяя zoey_color_it.
Что бы найти эти 3 линии нажимаем Ctrl+f и вписываем zoey_color.
Поскольку название моего скина toey_color, мне всеголишь следует изменить буквы Z` zoey на T` toey. Смотреть рисунок ниже. После редактирования сохроняем pak01_dir.vpk
2.2
Далее изменяем whitelist.cfg в E:\Left 4 Dead\left4dead. Открываем его всё удаляем и вписываем:
Всё, заходим в игру проверяем как смотрится Ваш новый скин
Да ниже смотрим, что у меня получилось:
_________________________________________________________________
Для редактирования других скинов персанажей, вам необходимо знать линии для изменения в pak01_dir.vpk
Сейчас я Вам их перечислю:
Линии, чтобы изменять другие скины
Оставшиеся в живых - 3 линии
survivor_color "bumpmap"
survivor_color "bumpmap"
survivor_color_it
e, г Zoey
zoey_color "bumpmap"
zoey_color "bumpmap"
zoey_color_it
e, г Francis
francis_color "bumpmap"
francis_color "bumpmap"
francis_color_it
Оружие - 1 линия, 1 для V моделей и 1 для моделей W
v_weapon "bumpmap"
w_weapon "bumpmap"
e, пистолет г = v_pistol_reference "bumpmap"
e, г painpills = w_painpills "bumpmap"
Зараженный
tank = hulk_01 "bumptexture"
hunter = hunter_01 "shinyblood"
boomer = boomer "bumpmap"
witch = witch "bumpmap"
smoker = smoker "bumpmap"
V_models - скин когда предмет находится в руках, W_models - предмет в стороне.
Вот и всё. Удачи вам, спасибо за внимание
Приветсвую Вас заседатели CSM`a !!!
Вот решил, частично перевести информацию с сайта L4Dmods.com по редактированию скинов Left 4 Dead. Буду описывать всё подробно на примере персонажа Zoey. Да кстати пример будет для пиратки,хотя лицензия ничем не отличается, разви, что путями...Скачать программы
Итак начнём...
1
Для начала извлекаем файлы L4D, туда куда Вам будет более удобно (потребуется 1.2гб свободного места). Используем для этого программку VPK Extractor.1.1
Допустим вы извлекли файлы в D:\L4D Заходим туда и идём дальше \materials\models\survivors\teenangst. В папке teenangst находится файл Zoey_color.vtf именно его мы и будем редактировать.
1.2
Открываем Zoey_color.vtf программкой VTF Edit(export). Далее File>Export> и сохроняем на рабочий стол как Zoey_color.tga
1.3
Открываем Zoey_color.tga нашим привычным фотошопом и редактируем его на своё усмотрение, я лично воспользуюсь тем, что подруки попадётся, приклею Zoey повязку CSM. Картинка взята с шапки форума.
После редактирования сохроняем файл как toey_color.tga
1.4
Импортируем toey_color.tga программой VTF Edit(export) и сохраняем как toey_color.vtf
2
Идём туда куда вы извлекли файлы L4D (см п 1.1) и копируем папку survivors со всем его содержимым. Эти все дела нам непосредственно надо вставить в нашу установленую игру, а именно (пример) E:\Left 4 Dead\left4dead\materials\models вставляем папку survivors со всеми файлами и получаем уже вот такую ссылку:
E:\Left 4 Dead\left4dead\materials\models\survivors\teenangst. Именно сюда нам надо закинуть недавно отредактированный файл toey_color.vtf и удалить от туда zoey_color.vtf (можно навсякий случай не удалять,а переименновать)
Ну вот ваш скин уже в игре, осталось только так сказать подключить его
2.1
Для этого заходим E:\Left 4 Dead\left4dead (дериктория вашей игры) и находим там pak01_dir.vpk Делаем навсякий случай копию данного файла и открываем его программкой Hex Editor.
Начинаем его редактировать, нам необходимо изменить три линии у двух из них есть bumpmap, а третяя zoey_color_it.
Что бы найти эти 3 линии нажимаем Ctrl+f и вписываем zoey_color.
Поскольку название моего скина toey_color, мне всеголишь следует изменить буквы Z` zoey на T` toey. Смотреть рисунок ниже. После редактирования сохроняем pak01_dir.vpk
2.2
Далее изменяем whitelist.cfg в E:\Left 4 Dead\left4dead. Открываем его всё удаляем и вписываем:
После редактирования сохроняем как whitelist.cfgwhitelist
{
// Individual files to pass through...
"add" "TerrorNews.html"
"add" "unusedcontent.cfg"
"add" "whitelist.cfg"
"add" "gameserverconfig.cfg"
"remove" "cfg/config.cfg"
"remove" "cfg/test*.cfg"
// Temporary Hacks that need fixing
"add" "scripts/..."
"add" "materials/effects/..."
"add" "materials/decals/..."
// Additional files/directories to allow
"add" "materials/console/..."
"add" "materials/models/..."
"add" "materials/vgui/..."
"add" "materials/sprites/..."
"add" "materials/hud/..."
"add" "materials/debug/..."
"add" "materials/shadertest/..."
"add" "materials/engine/..."
"add" "materials/dev/..."
"add" "materials/voice/..."
"add" "materials/models/survivors..."
"add" "sound/music/..."
"add" "sound/terror/music/..."
"add" "sound/UI/..."
"add" "sound/terror/UI/..."
"add" "sound/common/bugreporter_*"
"add" "scenes/Biker/..."
"add" "scenes/Manager/..."
"add" "scenes/NamVet/..."
"add" "scenes/TeenGirl/..."
"add" "reslists/..."
"add" "*.vbsp" // ????
"add" "*.rad" // ????
"add" "models/*.ani"
"add" "*.txt"
"add" "bin/..."
"add" "steam.inf"
"add" "maps/soundcache/*.cache"
"add" "*.cache" // Keep all cache files for now...
"add" "sound/ui/..." // vgui ui sounds
}
Всё, заходим в игру проверяем как смотрится Ваш новый скин
Да ниже смотрим, что у меня получилось:
_________________________________________________________________
Для редактирования других скинов персанажей, вам необходимо знать линии для изменения в pak01_dir.vpk
Сейчас я Вам их перечислю:
Линии, чтобы изменять другие скины
Оставшиеся в живых - 3 линии
survivor_color "bumpmap"
survivor_color "bumpmap"
survivor_color_it
e, г Zoey
zoey_color "bumpmap"
zoey_color "bumpmap"
zoey_color_it
e, г Francis
francis_color "bumpmap"
francis_color "bumpmap"
francis_color_it
Оружие - 1 линия, 1 для V моделей и 1 для моделей W
v_weapon "bumpmap"
w_weapon "bumpmap"
e, пистолет г = v_pistol_reference "bumpmap"
e, г painpills = w_painpills "bumpmap"
Зараженный
tank = hulk_01 "bumptexture"
hunter = hunter_01 "shinyblood"
boomer = boomer "bumpmap"
witch = witch "bumpmap"
smoker = smoker "bumpmap"
V_models - скин когда предмет находится в руках, W_models - предмет в стороне.
Вот и всё. Удачи вам, спасибо за внимание
Attachments
-
87.3 KB Views: 2,480
-
91.3 KB Views: 2,836

