Создание кривых поверхностей в VHE
Дело было вечером, делать было нефига. Решил написать тутор по созданию кривых поверхностей в VHE.
Скажу сразу - те, кто гонится за wpoly ниже 600 могут дальше не читать. Этим способом можно создавать купола, повороты в сводах тоннелей и многое другое (а сферу можно сделать одним мешем в милкшейпе) - все зависит только от фантазии. Приступим.
File -- New.
Первым делом создаем цилиндр такого диаметра, какого хотим создать будущую кривую поверхность. Я выбрал 256х256х16 сторон.
Теперь нам понадобится инструмент Arch. Создаем этим инструментом 16-сторонний примитив с толщиной стенок равной расстоянию от края цилиндра до первого изгиба. Скажу сразу для 256х256 это расстояние равно 10. Высота примитива роли не играет.
Создаем следующую арку - с толщиной стенок от первого до второго изгиба. В данном случае - 27 юнитов. Таким же способом создаем 3-ю арку - от 3-го до 4-то изгиба (42 юнита).
Удаляем все части арок кроме 1/4. Оставшиеся браши инструментом Clip режем пополам. (VHE иногда неправильно делит браши при сетке в один юнит, так что по окончании "нарезки" проверьте все на наличие "битых" брашей.
Поворачиваем цилиндр на 90 градусов и ставим его так как на скриншоте. Затем с помощью Vertex Tool "выгибаем" кривую, используя цилиндр как шаблон.
Делаем еще 7 копий созданной части и складываем из них сферу
Закрываем пустое пространство внутри сферы цилиндром, и инструментом Spike закрываем торцы сферы.
Все!
Подобная сфера "сжирает" 195 брашей. Многовато, но на небольшой карте 1-2 штуки вставить можно. Выгибая кривую в другую сторону - получаем купол, который "сожрет" 112 брашей.
Дело было вечером, делать было нефига. Решил написать тутор по созданию кривых поверхностей в VHE.
Скажу сразу - те, кто гонится за wpoly ниже 600 могут дальше не читать. Этим способом можно создавать купола, повороты в сводах тоннелей и многое другое (а сферу можно сделать одним мешем в милкшейпе) - все зависит только от фантазии. Приступим.
File -- New.
Первым делом создаем цилиндр такого диаметра, какого хотим создать будущую кривую поверхность. Я выбрал 256х256х16 сторон.
Теперь нам понадобится инструмент Arch. Создаем этим инструментом 16-сторонний примитив с толщиной стенок равной расстоянию от края цилиндра до первого изгиба. Скажу сразу для 256х256 это расстояние равно 10. Высота примитива роли не играет.
Создаем следующую арку - с толщиной стенок от первого до второго изгиба. В данном случае - 27 юнитов. Таким же способом создаем 3-ю арку - от 3-го до 4-то изгиба (42 юнита).
Удаляем все части арок кроме 1/4. Оставшиеся браши инструментом Clip режем пополам. (VHE иногда неправильно делит браши при сетке в один юнит, так что по окончании "нарезки" проверьте все на наличие "битых" брашей.
Поворачиваем цилиндр на 90 градусов и ставим его так как на скриншоте. Затем с помощью Vertex Tool "выгибаем" кривую, используя цилиндр как шаблон.
Делаем еще 7 копий созданной части и складываем из них сферу
Закрываем пустое пространство внутри сферы цилиндром, и инструментом Spike закрываем торцы сферы.
Все!
Подобная сфера "сжирает" 195 брашей. Многовато, но на небольшой карте 1-2 штуки вставить можно. Выгибая кривую в другую сторону - получаем купол, который "сожрет" 112 брашей.
)
? классно ты над брашами поглумился
(Оффоп) ну красиво конешно.