Sidebar

Создание карт в максе!

Zombie47

New member
15.09.2006
4
0
0
Создание карт в максе!

Народ замучался искать!
Видел тутор там где модель пихают в HL2.
Меня же интересует как можно в проге hammer запихнуть то что я замоделю в максе, в хаммере я вообще не разбирался, макс юзаю давно и уже кое-что умею.
Я хочу сделать карту своего района для контры 1.6, как я понимаю карты для контры делаются брашами а браш это кубик с текстурами, тоесть вся карта создана из кубиков?Поправьте если я не прав.
Можно ли как то наделать этих самых кубиков в максе с текстурами и засунуть их в хаммер?Если можно то как?
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.2005
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Для конвертации из максовского формата, тебе поможет прога Deep Exploration, которая вместе с кряком лежит тут:
http://cs-mapping.com.ua/tools/

Но учти, что конвертировать можно только простую геометрию, т. к. движок может не понять некоторых аспектов моделинга (Таких как вогнутые фигуры).
Однако я всё-равно рекомендую обучится Хаммеру, т. к. текстурить и выравнивать все придется в нем. Тем более, что это и так, один из самых простых игровых редакторов, учитывая то что 3-Д дизайном ты уже занимался, это сложно не будет=)
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Zombie47:
Там только модель пихнуть и можно, а брашики лучше делать в самом хаммере.
Просто все эти фишки моделлинга пролетают мимо, слишком большие ограничения для брашей.
 

Zombie47

New member
15.09.2006
4
0
0
Тоесть из макса например нельзя оттекстуриный кубик засунуть?
Тоесть текстуры обязательно в хаммере накладывать?
Брашы же это кубики?Я просто хочу намоделить кубиков с текстурами, тоесть я догадываюсь что сложную геометрию хаммер может не понять.
Просто мы с другом хотим так сделать, так как у меня нету времени заниматься изучать хаммер то это сделат он ну хотя бы по чуть чуть будет его изучать, ну а я то с максом могу чем нить помочь?Чтобы ему не текстурить.и тд.
 

Gogan

New member
05.09.2006
15
0
0
Zombie47 сказал(а):
Тоесть из макса например нельзя оттекстуриный кубик засунуть?
Тоесть текстуры обязательно в хаммере накладывать?
Брашы же это кубики?Я просто хочу намоделить кубиков с текстурами, тоесть я догадываюсь что сложную геометрию хаммер может не понять.
Просто мы с другом хотим так сделать, так как у меня нету времени заниматься изучать хаммер то это сделат он ну хотя бы по чуть чуть будет его изучать, ну а я то с максом могу чем нить помочь?Чтобы ему не текстурить.и тд.
Понимаю, очень заманчиво, сам вот мучаюсь с LightWave експортю в OBJ потом с него пробую в MAP (сам пишу прогу которая конвертировала бы), пока что куча проблем, потому что беру каждый полигон(фейс) и дорисовываю под ним браш (кубик). Если найдешь такой 3д формат, который читабельный в текстовом редакторе и там все кубики, которые ты насоздаешь, будут описаны (каждый кубик будет отдельно описан - координаты, текстуры), тогда смогу написать тебе програму, которая переконвертирует.
 

BuZZeR

Бийский BbICOTник
VIP
28.07.2004
746
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 222
Делать мапы для кс в максе вместо хаммера, все равно что ходить в лаптях, когда есть удобные кеды.
 

Zombie47

New member
15.09.2006
4
0
0
Ну впринципе может ты и прав но все же...
А ты работаешь в максЕ?
 

Gogan

New member
05.09.2006
15
0
0
Zombie47 сказал(а):
Как я понимаю нам максерам нужен Экспортер в MAP формат.Этот плагин есть но под 4 макс а у меня 6 и 7 =(
Кто тут программированием занимается? Вот почитай может полезно будет: http://www.codenet.ru/progr/video/3D-Studio-Max-Export-Plugin.php
Я занимаюсь, но немножко и только в личных целях =) Я рисую в лайтвейв, так что переделывать или писать експорт с макса не буду. Если кто с лайтвейв хоет по експортить, тогда ко мне.
 

SkipIntro

New member
02.09.2006
46
0
0
2 Zombie47: "Брашы же это кубики?" - да не кубики браши! Во-первых, есть несколько типов брашей - сферы, арки, пирамиды, конусы и т.п. Но чаще всего ты будешь пользоваться блоками - кубиками. Но и это не значит, что твоя карта будет состоять из одних только кубиков - при умелом изпользовании Clipping Tool (образание брашей) и Carve (типа Boolean в максе) можно сделать браш какой угодно формы. Да и безо всяких обрезаний, а только изменяя вершины Vertex Tool`oм, можно получить фигуру совершенно не походящую на кубик.
Так что бросай ты это дело - учись хаммеру. Самое сложное - это начало, когда ты его только включишь и ни хрена не поймешь. Я, напрмер, долго отбрасывал хаммер в сторону из-за того, что в 3Д-виде у меня была одна чернота. Потом я понял, что хаммер устанавливает камеру по умолчанию хрен знает где, и ее надо оттаранивать в саму карту. Так что не ссы и учись хаммеру - по-любому придется, даже если ты умудришься сделать всю карту в МаксЕ, то как ты будешь расставлять энтити, включая места появления игроков, оссвещение и зоны закупок?
Я тебя убедил?
 

Gogan

New member
05.09.2006
15
0
0
Интересно мне было почитать вот этот пост, после того, как досконально понял формат MAP и сам пишу прогу для преобразования в него
SkipIntro сказал(а):
2 Zombie47: "Брашы же это кубики?" - да не кубики браши! Во-первых, есть несколько типов брашей - сферы, арки, пирамиды, конусы и т.п.
Сфера, пирамида, конус (та же пирамида) - да, браш, но арки - это набор брашей, просто хамер их умеет создавать, просто как инструмент.
SkipIntro сказал(а):
Но чаще всего ты будешь пользоваться блоками - кубиками. Но и это не значит, что твоя карта будет состоять из одних только кубиков - при умелом изпользовании Clipping Tool (образание брашей) и Carve (типа Boolean в максе) можно сделать браш какой угодно формы.
Опять же, когда используешь инструмент Clipping tools - может, а при использовании Hollow - всегда браш делиться на несколько брашей, но хамер их группирует в один, и ты правишь его как один. Попробуй експортить в мап а потом открыть, это будут отдельные браши.
SkipIntro сказал(а):
Да и безо всяких обрезаний, а только изменяя вершины Vertex Tool`oм, можно получить фигуру совершенно не походящую на кубик.
Так что бросай ты это дело - учись хаммеру. Самое сложное - это начало, когда ты его только включишь и ни хрена не поймешь. Я, напрмер, долго отбрасывал хаммер в сторону из-за того, что в 3Д-виде у меня была одна чернота. Потом я понял, что хаммер устанавливает камеру по умолчанию хрен знает где, и ее надо оттаранивать в саму карту. Так что не ссы и учись хаммеру - по-любому придется, даже если ты умудришься сделать всю карту в МаксЕ, то как ты будешь расставлять энтити, включая места появления игроков, оссвещение и зоны закупок?
Я тебя убедил?
Согласен, хаммер мощная штука, но, например, как насчет подставить на фон картинку, и по ней отрисовывать карту? В лайт-вейв (думаю так же как и в максе) это можно сделать. В хамере, между прочим, удобно текстуры накладывать (опция face), тогда как в ЛВ (в максе тоже вроде) текстуры накладываются только параллельно осям, приходится использовать uv-текстуры, что заметно усложняет работу, приходится создавать кучу материалов... Так что если человек может в максе нарисовать чтото интересное - вперед, переконвертить в мап и править в хамере - всегда можно, просто нужно найти нужную прогу. Другой вопрос - как движек воспримит сложную геометрию такой карты.
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В максе материалы накладываются как хош, а не только параллельно осям.
 

Gogan

New member
05.09.2006
15
0
0
Skaarj сказал(а):
В максе материалы накладываются как хош, а не только параллельно осям.
хе, да, ты прав. Я неправильно выразился... в lightwave тоже можно как хош, ты не думай :D

Дело в структуре текстурирования (если можно так сказать) - в хамере - каждый фейс имеет в свойствах имя текстуры и свои параметры (поворот, scale и т.д), тогда как в максе каждый полигон (тот же фейс) знает только имя своего материала, а уже в материале - параметры. т.е. если у всех полигонов разные параметры, то придеться создавать столько же материалов или uv-текстуру на всех...

все, молчу, и так похоже загрузил, сори. кому было интересно, думаю поняли.
 
Последнее редактирование:
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Не понял ничего.
Допустим есть арка и есть 2 текстуры для неё.
На фронт/тыл накладываем тексу как есть, проекция от плоскости.
На внутреннюю часть то же можно составной маппинг из проекций плоскости (для низа) и цилиндра (для верха) или просто заанврапить.
2 тестуры, 2 материала.
 

Gogan

New member
05.09.2006
15
0
0
ALLIANCE сказал(а):
адля sdk такая возможность есть(всмысле модели и префабы из макса)?
Модели - да, префабы - нет. Подробнее сказать ничего не могу, пока что не занимался таким.
 

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
Хаммер - вещь не сложная, оссобенно когда у тебя есть полигоновский тутор poligon.cs2.ru
 

AL1EN

Бог фотошопки
03.11.2004
323
40
а интересно хлопцы хто подскажет при експорте в мап как из макса можна сохранить юви координаты брашей
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн