Sidebar

Создание 3DSkybox

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Ваша оценка:

  • Туториал хороший, но оформление не очень

    Голосов: 0 0.0%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    40

Hedgehog

In the fog...
Команда форума
Администратор
22.05.2009
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
Создание 3DSkybox

В этом туториале я расскажу вам про свой способ создания пародии 3DSkybox'а на GoldScr Engine.​


Плюсы этого способа:

Вам не придется жертвовать правильным построениям sky и превращать его в коробку.

И так начнем:

ШАГ ПЕРВЫЙ:
1.jpg

Создаем карту.

ШАГ ВТОРОЙ:
2.jpg

Создаем правильней skybox.

ШАГ ТРЕТИЙ:
3.jpg

Создаем нужный объект вокруг карты(он и будет нашим 3DSkybox'ом).

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
4.jpg

Выделяем наш правильней skybox, копируем его и окрашиваем текстурой {invisible.

ШАГ ПЯТЫЙ:
5.jpg

Выделяем окрашенные нами браши текстурой {invisible и наш 3DSkybox,
помещаем их в entity->func_illusionary с параметрами:

Код:
Render Mode: Texture
FX Amount: 255
ШАГ ШЕСТОЙ:
6.jpg

Обводим карту Nullbox'ом

ШАГ СЕДЬМОЙ:
7.jpg

Добавляем на нашу карту прочие объекты(клипы, info_player_start, свет, и т.д.

3DSkybox ГОТОВ:
8.jpg

Скачать(rmf, map, bsp, wad):
http://rghost.ru/3730011
 
Последнее редактирование:

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.2009
876
7
0
тутор скорее для новичков
а р_спид зависит только от самого маппера
 

ZEN-1

New member
03.12.2009
1 024
29
2 Hedgehog:
Вкусно... вкусно :)
А зачем нужен объект с {invisible? и можно ли заменить текстуру на null/sky?
В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты? По скринам всё гуд))
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форума
Администратор
22.05.2009
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
ZEN-1 сказал(а):
А зачем нужен объект с {invisible?
{invisible что б через него отображались объекты, с sky и null могут возникнуть проблемы. ;)

ZEN-1 сказал(а):
и можно ли заменить текстуру на null/sky?
Нельзя заменять null на sky, карта получится очень яркой. :(

ZEN-1 сказал(а):
В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты
Как кусок 3DSkybox. :D
 
Последнее редактирование:

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.2009
876
7
0
ZEN-1 сказал(а):
2 Hedgehog:
Вкусно... вкусно :)
А зачем нужен объект с {invisible? и можно ли заменить текстуру на null/sky?
В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты? По скринам всё гуд))
эффекта как в Source не будет, это совсем другое

опередил)
 

ZEN-1

New member
03.12.2009
1 024
29
Hedgehog сказал(а):
Нельзя заменять null на sky, карта получится очень яркой. :(
Я имел ввиду, можно ли заменить {invisible на sky или null. :)
{invisible что б через него отображались объекты, с sky и null могут возникнуть проблемы.
Зачем он сам нужен вообще? С текстурой понятно.
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форума
Администратор
22.05.2009
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
ZEN-1 сказал(а):
Зачем он сам нужен вообще?
С помощью него отображается то-что за skybox, особеность
Код:
Render Mode: Texture
в том что объекты с таким render'ом в одной entity видны сквозь друг-друга.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Hedgehog:
А лайтмапа на таком скайбоксе есть?
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форума
Администратор
22.05.2009
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 FiEctro:
Это зависит от мэппера, поставлена или нет обработка теней на данной entity и есть или нет источники света. ;)
 
Последнее редактирование:

Anikes

Guest
A
2 Hedgehog:
Так вся суть в том, что бы внутрь скайбокса запилить {invisible и все что за ним будет отображаться? а еще этот {invisible должень быть одной энтитей с брашами за картой, это понятно. А нулл тогда для чего, если по краям карты скай браши?


sportsman-5 сказал(а):
2 ZEN-1:
на скай нет, вылитит ошибка, т.к. нельзя исползывать скай тестуру на ентитях
с последними компиляторами можно все :)
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ацтой.
Я уж не говорю про нубизм типа "Обводим карту Nullbox'ом".
Просто тупо за стенками э... игрового пространства нарисованы плоские скалы.
Это даже не скайбокс.
Зачем эти пляски с {invisible и прочими func_illusionary, непонятно.
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.2009
876
7
0
Skaarj сказал(а):
Ацтой.
Я уж не говорю про нубизм типа "Обводим карту Nullbox'ом".
Просто тупо за стенками э... игрового пространства нарисованы плоские скалы.
Это даже не скайбокс.
Зачем эти пляски с {invisible и прочими func_illusionary, непонятно.
скарж может есть какой-то алтернативный способ
что б прям как в source, а то неудобно для закрытия пространства
делать карту дальше (например горы)
:(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн