Команда форума
Администратор
- 22.05.2009
- 2 471
- 29
Создание 3DSkybox
Плюсы этого способа:
Вам не придется жертвовать правильным построениям sky и превращать его в коробку.
ШАГ ПЕРВЫЙ:

Создаем карту.
ШАГ ВТОРОЙ:

Создаем правильней skybox.
ШАГ ТРЕТИЙ:

Создаем нужный объект вокруг карты(он и будет нашим 3DSkybox'ом).
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:

Выделяем наш правильней skybox, копируем его и окрашиваем текстурой {invisible.
ШАГ ПЯТЫЙ:

Выделяем окрашенные нами браши текстурой {invisible и наш 3DSkybox,
помещаем их в entity->func_illusionary с параметрами:
ШАГ ШЕСТОЙ:

Обводим карту Nullbox'ом
ШАГ СЕДЬМОЙ:

Добавляем на нашу карту прочие объекты(клипы, info_player_start, свет, и т.д.
3DSkybox ГОТОВ:

Скачать(rmf, map, bsp, wad):
http://rghost.ru/3730011
В этом туториале я расскажу вам про свой способ создания пародии 3DSkybox'а на GoldScr Engine.
Плюсы этого способа:
Вам не придется жертвовать правильным построениям sky и превращать его в коробку.
И так начнем:
ШАГ ПЕРВЫЙ:

Создаем карту.
ШАГ ВТОРОЙ:

Создаем правильней skybox.
ШАГ ТРЕТИЙ:

Создаем нужный объект вокруг карты(он и будет нашим 3DSkybox'ом).
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:

Выделяем наш правильней skybox, копируем его и окрашиваем текстурой {invisible.
ШАГ ПЯТЫЙ:

Выделяем окрашенные нами браши текстурой {invisible и наш 3DSkybox,
помещаем их в entity->func_illusionary с параметрами:
Код:
Render Mode: Texture
FX Amount: 255

Обводим карту Nullbox'ом
ШАГ СЕДЬМОЙ:

Добавляем на нашу карту прочие объекты(клипы, info_player_start, свет, и т.д.
3DSkybox ГОТОВ:

Скачать(rmf, map, bsp, wad):
http://rghost.ru/3730011
Последнее редактирование:
