Создаем крановой электромагнит из HL2
Доброго времени, господа начинающие мапперы!
Создать магнитный кран на самом деле довольно просто.
Итак, приступим: в моделвьювере ставим фильтр crane, и берем:
1. Элемент опоры 1 - models/cranes/crane_frame.mdl
2. Элемент опоры 2 - models/cranes/crane_frame_interior.mdl
3. Сам кран - models/cranes/crane_docks.mdl
4. Магнит - models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl
Всем элементам даем имена.
Первый и второй пункты ставим prop_static, третий пункт ставим prop_vehicle_crane (ВНИМАНИЕ! Выравниваем на опоре не по центру модели, а по центру КРУЖКА ПОД КАБИНОЙ! Данный кружок указывает ось вращения крана!), четвертый ставим phys_magnet.
В свойствах models/cranes/crane_docks.mdl, исправляем косяк со звуком, в строке Vehicle Script File меняем значение scripts/vehicles/jeep.txt на scripts/vehicles/crane.txt, чтоб наш кран не орал как багги.
Далее в строке Magnet entity указываем имя phys_magnet, после чего модели крана и магнита автоматически свяжутся тросом.
Далее в свойствах phys_magnet в строке Mass Scale ставим число 500, чтоб магнит мог поднять груз (данная строка отвечает за магнитную силу, чем меньше значение, тем легче потерять груз).
Все. Приятно порулить...
P.S. Тему не засорять! Все возникшие вопросы в личку, отвечу каждому.
Доброго времени, господа начинающие мапперы!
Создать магнитный кран на самом деле довольно просто.
Итак, приступим: в моделвьювере ставим фильтр crane, и берем:
1. Элемент опоры 1 - models/cranes/crane_frame.mdl
2. Элемент опоры 2 - models/cranes/crane_frame_interior.mdl
3. Сам кран - models/cranes/crane_docks.mdl
4. Магнит - models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl
Всем элементам даем имена.
Первый и второй пункты ставим prop_static, третий пункт ставим prop_vehicle_crane (ВНИМАНИЕ! Выравниваем на опоре не по центру модели, а по центру КРУЖКА ПОД КАБИНОЙ! Данный кружок указывает ось вращения крана!), четвертый ставим phys_magnet.
В свойствах models/cranes/crane_docks.mdl, исправляем косяк со звуком, в строке Vehicle Script File меняем значение scripts/vehicles/jeep.txt на scripts/vehicles/crane.txt, чтоб наш кран не орал как багги.
Далее в строке Magnet entity указываем имя phys_magnet, после чего модели крана и магнита автоматически свяжутся тросом.
Далее в свойствах phys_magnet в строке Mass Scale ставим число 500, чтоб магнит мог поднять груз (данная строка отвечает за магнитную силу, чем меньше значение, тем легче потерять груз).
Все. Приятно порулить...
P.S. Тему не засорять! Все возникшие вопросы в личку, отвечу каждому.
Attachments
-
156.6 KB Views: 468
-
168.6 KB Views: 428
-
171.2 KB Views: 447
-
139.5 KB Views: 506
Last edited: