И что же, что он устарел? По мне, так тот же анрил 3-й смотрится гораздо мультяшнее и гламурнее, несмотря на все прелести освещения, сглаживания поверхностей, и прочего. Там буквально везде виден перебор с шейдерами. Если на то пошло, устарел и анрил и край энджин. Я например, большой поклонник сурса и всегда с интересом слежу за его модами и дальнейшим его прогрессом. Задумайтесь, много ли модов сделано под тот же край или анрил? Да в разы меньше. Не спорю, может он и привлекает мододелов именно своей популярностью или открытостью инструментов для редактирования. Но пока люди с прежней активностью будут делать моды под него, он не устареет. Лично меня двиг вполне устраивает. Он привычен, удобен в использовании, в работе с контентом, работает на большинстве машин, имеет вполне приятную для глаза картинку (при умении и стремлении таковой добиться). Начиная с того же Портала 2, на двгле будут полностью динамические тени (вместо Рад-а).
Глупы те люди, которые тупо гоняются за прогрессом. Если уж тогда и говорить об устаревших движках, то почему тогда никто не создал тему "ГолдСурс устарел"? Почему же его никто не обвиняет в мультяшности, кубизме, отсутствии нормального освещения, текстур, двухмерных партиклях, квадратных моделях, некачественном "почти-телефонном" звуке, и т.п. (что меня кстати в нем дико раздражает)? Правильно, потому что на нем выпущена ваша великая игра, КС1.6 (или кому-то больше, ХЛ1), благодаря чему двиг и "жив" по сей день.
2 Anikes:
Браши, перекомпиляция и построения освещения, - безусловно, минусы движка. Но опять же - не каждый маппер - хороший моделлер. Для малоопытного маппера сорс будет оптимальным вариантом, а опытный, в свою очередь, сможет показать на нем отличную картинку (вспомните хотя бы конверсию ХЛ2 от Fakefactory)