2 SlayerR:
Это не есть суть, я про другое. Есть некоторые моменты по поводу вертексного освещения: например нельзя использовать normalmap, на прямых стенах, потолках, полах должна быть более менее регулярная сетка, тем более наверняка есть еще какие-нибудь ограничения для одного prop static'а (вроде количества освещаемых источников), то есть карту одним пропом не сделаешь, поэтому самозатенение тут как бы особой роли не играет, так как придется строить мапу из заранее подготовленных блоков.
Кстати насчет оптимизации - можно впринципе построить nodraw-каркас, но все равно делать такую карту несерьезное занятие. Так, чисто поржать