[Source]Flex Animation
Сегодня мы учимься создавать вертксную анимацию для HL2, это способ подходит только для мододелов, из-за того, что сделать супорт со старой анимацией у меня так и не вышло, а так же для любителей GModa, я надеюсь. Потому что не проверял работоспособность.
На примере Laury из SH2, у которой к сожаленью вертексной анимации нет (имееться ввиду единственный порт которые гуляет по сети), то будем делать его ей. Вообще весь смысл этой операции в том, что нужно сделать несколько выражений лица, и потом ползунками, в Face Poser, добиться нужного выражения. Вообщим хватит обьяснений, переидем к практике.
Для работы нужен Max, Max Power, я пользуюсь 7. А так же SMD, VTA, плангины для экспорта. И так загружаем модель в Max, удаляем скелет, и копируем ещё два раза референсную модель, должно получиться так:
Атака клонов. Хах. Так теперь выбираем 3 модель и перемешаем вертексы до желаймой эмоции. Я сделаю поднятые вверх брови. И получилось у меня следуйшее:
О вид отличный как буд-то её только что обдили килограмом конфет. Когда завершили создание эмоции. Переходим к первой по счету модели. Применяем к ней модификатор Morpher, и нажимаем на кнопочку Load Multiple Targets, и выбираем две наши модели одна пустышка, другая с бровками:
Затем выбираем Time Configurator (он справа снизу, значек часов и рамочки), и выставляем время на 2 фрейма:
Жмем auto key, думаю его вы найдете сами, и поднимаемься к меню morpher, к нашим двум Multiple Targets, в первом выставляем значение 100, во втором должно быть 0, жмем на ключик, и переходим ко второму фрейму. Теперь во втором выставляем 100, а в первом 0. И снова нажимаем ключик. Конечный результат:
Теперь экспортируем это как .vta, в папку с ваше моделью. Я назвал face.vta. Теперь добавляем информацию в файл компилятора.
Вот собственно и все, добавляйте по анимации, описанным выше способом, и получите хорошую вертексную анимацию (хорошую конечно зависит от самого создателя). С этим способом, работает и фейс позер, и игра. Так что, смело можете начинать. На благо HL комьюнити служил Cabbie. До встречи, удачи.
Сегодня мы учимься создавать вертксную анимацию для HL2, это способ подходит только для мододелов, из-за того, что сделать супорт со старой анимацией у меня так и не вышло, а так же для любителей GModa, я надеюсь. Потому что не проверял работоспособность.
На примере Laury из SH2, у которой к сожаленью вертексной анимации нет (имееться ввиду единственный порт которые гуляет по сети), то будем делать его ей. Вообще весь смысл этой операции в том, что нужно сделать несколько выражений лица, и потом ползунками, в Face Poser, добиться нужного выражения. Вообщим хватит обьяснений, переидем к практике.
Для работы нужен Max, Max Power, я пользуюсь 7. А так же SMD, VTA, плангины для экспорта. И так загружаем модель в Max, удаляем скелет, и копируем ещё два раза референсную модель, должно получиться так:
Атака клонов. Хах. Так теперь выбираем 3 модель и перемешаем вертексы до желаймой эмоции. Я сделаю поднятые вверх брови. И получилось у меня следуйшее:
О вид отличный как буд-то её только что обдили килограмом конфет. Когда завершили создание эмоции. Переходим к первой по счету модели. Применяем к ней модификатор Morpher, и нажимаем на кнопочку Load Multiple Targets, и выбираем две наши модели одна пустышка, другая с бровками:
Затем выбираем Time Configurator (он справа снизу, значек часов и рамочки), и выставляем время на 2 фрейма:
Жмем auto key, думаю его вы найдете сами, и поднимаемься к меню morpher, к нашим двум Multiple Targets, в первом выставляем значение 100, во втором должно быть 0, жмем на ключик, и переходим ко второму фрейму. Теперь во втором выставляем 100, а в первом 0. И снова нажимаем ключик. Конечный результат:
Теперь экспортируем это как .vta, в папку с ваше моделью. Я назвал face.vta. Теперь добавляем информацию в файл компилятора.
Компилируем. И получаем результат:$model "studio" "reference.smd"{
flexfile "face.vta"
flex "brows" frame 1
flexcontroller "phoneme" "brows" "range" 0 1
%brows = brows
}
Вот собственно и все, добавляйте по анимации, описанным выше способом, и получите хорошую вертексную анимацию (хорошую конечно зависит от самого создателя). С этим способом, работает и фейс позер, и игра. Так что, смело можете начинать. На благо HL комьюнити служил Cabbie. До встречи, удачи.
Last edited by a moderator:
