Sidebar

[Source]Flex Animation

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
[Source]Flex Animation

Сегодня мы учимься создавать вертксную анимацию для HL2, это способ подходит только для мододелов, из-за того, что сделать супорт со старой анимацией у меня так и не вышло, а так же для любителей GModa, я надеюсь. Потому что не проверял работоспособность.

На примере Laury из SH2, у которой к сожаленью вертексной анимации нет (имееться ввиду единственный порт которые гуляет по сети), то будем делать его ей. Вообще весь смысл этой операции в том, что нужно сделать несколько выражений лица, и потом ползунками, в Face Poser, добиться нужного выражения. Вообщим хватит обьяснений, переидем к практике.

Для работы нужен Max, Max Power, я пользуюсь 7. А так же SMD, VTA, плангины для экспорта. И так загружаем модель в Max, удаляем скелет, и копируем ещё два раза референсную модель, должно получиться так:

Атака клонов. Хах. Так теперь выбираем 3 модель и перемешаем вертексы до желаймой эмоции. Я сделаю поднятые вверх брови. И получилось у меня следуйшее:


О вид отличный как буд-то её только что обдили килограмом конфет. Когда завершили создание эмоции. Переходим к первой по счету модели. Применяем к ней модификатор Morpher, и нажимаем на кнопочку Load Multiple Targets, и выбираем две наши модели одна пустышка, другая с бровками:


Затем выбираем Time Configurator (он справа снизу, значек часов и рамочки), и выставляем время на 2 фрейма:

Жмем auto key, думаю его вы найдете сами, и поднимаемься к меню morpher, к нашим двум Multiple Targets, в первом выставляем значение 100, во втором должно быть 0, жмем на ключик, и переходим ко второму фрейму. Теперь во втором выставляем 100, а в первом 0. И снова нажимаем ключик. Конечный результат:

Теперь экспортируем это как .vta, в папку с ваше моделью. Я назвал face.vta. Теперь добавляем информацию в файл компилятора.

$model "studio" "reference.smd"{

flexfile "face.vta"
flex "brows" frame 1
flexcontroller "phoneme" "brows" "range" 0 1

%brows = brows
}
Компилируем. И получаем результат:

Вот собственно и все, добавляйте по анимации, описанным выше способом, и получите хорошую вертексную анимацию (хорошую конечно зависит от самого создателя). С этим способом, работает и фейс позер, и игра. Так что, смело можете начинать. На благо HL комьюнити служил Cabbie. До встречи, удачи.
 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: sqwosh

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,348
31
  • Золотая медаль 233
2 Cabbie:
Выложи пожалуйста модельку и исходники для макса, если остались. Хороший туториал, попробую.
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
3ds max 7, и выше. Декомпилированный и скомпилированный варианты. Cцена с морфингом для макса.

Rghost
 

makedonskiy

ГЕНЕРАЛ
Dec 21, 2009
70
28
0
0
Полезно... но таких туторов в инете полным полно
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
505
2 KillTime85:
Не знаю, есть ли в максе возможность использовать dmx, но vta и smd уже устаревшие форматы, в которых есть свои лимиты(вон уже source2 формат vmdl использует для моделей, а что дальше будет - хз). Скорее всего у тебя что-то не так с vta файлом. Попробуй лучше dmx, а еще лучше блендер.
 

KillTime85

New member
Jul 3, 2016
5
0
1
Kazahstan
ILZM said:
2 KillTime85:
Не знаю, есть ли в максе возможность использовать dmx, но vta и smd уже устаревшие форматы, в которых есть свои лимиты(вон уже source2 формат vmdl использует для моделей, а что дальше будет - хз). Скорее всего у тебя что-то не так с vta файлом. Попробуй лучше dmx, а еще лучше блендер.
Спс, пойду спрошу у все знающего дядьки Google что нибудь на счет dmx и макса, если не чего не выгорит будим изучать Blender.
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
505
2 xDShot:
У тебя какие успехи в плане dmx? Не пробовал делать corrective shapes или wrinkle maps?
 

ILZM

3 в 1
Mar 28, 2011
505
2 xDShot:
Не думал на этом форуме найти хоть кого-то делающего что-то под сфм. Супер.