Sidebar

[Source]что-то с env_projectedtexure.

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
[Source]что-то с env_projectedtexure.

Знаю что ентити сама по себе багнутая но не могу без нее, блин у нее такие классные тени..Если ставить одну вроде все нормально, но я их 8 поставил и вот что:
Мой моск отказывается понимать что не так.
 

Attachments

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
Да, но они работают рандомно иногда, вообще только одна работает, иногда несколько заработают.
 

Allien

Guest
A
Point869 said:
Да, но они работают рандомно иногда, вообще только одна работает, иногда несколько заработают.
xallienx said:
Не заработает, нужно кодить.
.
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2xallienx:
блин, дак этож КС:ГО... Попробуй накоди там че нить...

Post automatically merged:

2 Point869:
а зачем ты 8 штук поставил?
ты их настраивал?
декомпильни стандартные карты из кс:го, и проверь как там они стоят
Оффтоп
 
Last edited:

Allien

Guest
A
2 NekromanceR:
А, я их не различаю....

Тогда Fov меньше сделать надо, чем он меньше, тем чётче тени.
Небольшое количество на сцену, те что не видны желательно отключать тригерами.
В П2 на сцену вроде бы только один проджект можно. (не уверен)
В любом случая их много пичкать нельзя.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Point869:
Мало того что объект env_projectedtexure с багами, но он тут явно не подходит, так как оперирует динамическими тенями, а это просто убивает производительность на таких масштабах и дает некрасивые результат.

Для получения красивых теней причудливой формы у Valve есть другой функционал. У компилятора VRAD (с версии движка Source 2007) существует параметр
-TextureShadows
отвечающий за тени, отбрасываемые прозрачными поверхностями на моделях.
Подробнее вот тут:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
igi_sev said:
2 Point869:
Мало того что объект env_projectedtexure с багами, но он тут явно не подходит, так как оперирует динамическими тенями, а это просто убивает производительность на таких масштабах и дает некрасивые результат.
Производительность для меня в данный момент не важна т.к оптимизация у меня на максе(хинты, шкипы и тд)

igi_sev said:
2 Point869:


Для получения красивых теней причудливой формы у Valve есть другой функционал. У компилятора VRAD (с версии движка Source 2007) существует параметр
-TextureShadows
отвечающий за тени, отбрасываемые прозрачными поверхностями на моделях.
Подробнее вот тут:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD
Я так понял с этим параметром надо запускать карту, Но только вопрос он дает четкие тени от исскуственного освещения или от солнца?
Если от солнца мне не надо, мне главное добится теней от исскуственного света, с лайтмап скелами знаком очень близко, их не прелагать.
 

Allien

Guest
A
Point869 said:
Производительность для меня в данный момент не важна т.к оптимизация у меня на максе(хинты, шкипы и тд)
Ты даже на сколько проджект ест ресурсы...
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Я так понял с этим параметром надо запускать карту
нет, с эти параметром надо компилировать. хотя сколько я не пытался ничего добиться не смог. теней от модели я не получил (я использовал light и light_spot). зато при компиляции через окно с параметрами, тени на карте от обычных источников света стали сглаженными.
 

Max Flynt

New member
Jan 10, 2012
134
5
0
Point869 said:
Я так понял с этим параметром надо запускать карту, Но только вопрос он дает четкие тени от исскуственного освещения или от солнца?
Если от солнца мне не надо, мне главное добится теней от исскуственного света, с лайтмап скелами знаком очень близко, их не прелагать.
Тени от любых источников света
snaksan said:
нет, с эти параметром надо компилировать. хотя сколько я не пытался ничего добиться не смог. теней от модели я не получил (я использовал light и light_spot). зато при компиляции через окно с параметрами, тени на карте от обычных источников света стали сглаженными.
NekromanceR said:
2 Point869:
Вот так
Параметр -TextureShadows работает только с параметром -StaticPropPolys

ниже 4 скрина с демонстрацией и параметрами компиляции
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.