output OnPlayerUse(void) : "Fires when the player +uses this weapon"
output OnPlayerPickup(void) : "Fires when the player picks up this weapon"
output OnNPCPickup(void) : "Fires when an NPC picks up this weapon"
fademindist(float) : "Start Fade Dist/Pixels" : -1 : "Distance at which the prop starts to fade (<0 = use fademaxdist). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the number of pixels wide covered by the prop when it starts to fade."
fademaxdist(float) : "End Fade Dist/Pixels" : 0 : "Maximum distance at which the prop is visible (0 = don't fade out). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the *minimum* number of pixels wide covered by the prop when it fades."
fadescale(float) : "Fade Scale" : 1 : "If you specify a fade in the worldspawn, or if the engine is running under dx7, then the engine will forcibly fade out props even if fademindist/fademaxdist isn't specified." +
" This scale factor gives you some control over the fade. Using 0 here turns off the forcible fades." +
]
. . . . . . . ну и приписываешь туда строчки с желаемым оружием.
Post automatically merged:
2 4@$er: я так и сделал, но ни фига в халфе не изменилось, всё то же самое что и было. впрчем я начинал не с самого начала игру а загрузил сэйв . . . сча попробую начать новую игру, ох и не люблю я эти ролики смотреть бррр