Sidebar

SMd>>>mdl

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
SMd>>>mdl

Весь форум перелазил, но адекватного ответа не нашёл, создал тему...
Чем вы компилируйте из SMD в mdl и как вы это делаете(описание способа).

Post automatically merged:

Studiomdl.exe где скачать хоть?

Post automatically merged:

У меня есть MilkShape 3D 1.8.4
В ней как-то можно??
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
если на хл1 тооооооооо:
можно в MilkShape 3D 1.8.4, создаешь текстовый файл с розширением .qc в котором указываешь:

$modelname "a.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

//reference mesh(es)
$body "body" "a"

// 1 animation sequence(s)
$sequence "as" "as" fps 10

// End of QC script.
где а - референс файл модели (меши модели), аs - сиквес (анимация)
это если модель статическая.
затем, Tools/half-life/Compile qc file ну ты понял, либо скачать самостоятельную утилиту, и скомпилить через compile.bat http://rghost.ru/3753313
и ты это всё бы знал уже если бы прочитал туториал что находиццо в разделе милкшейп3д =о.О=
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
ну или так, но зато когда захочешь делать модели игроков, то придёццца учить 1й способ, так почему же сразу им не восползуваццо?)
 

alternative

Любитель
Mar 18, 2011
52
41
А как сделать чтобы текстура была с прозрачными участками на модели?
В .qc файле на нашел строку типа: $texrendermode "pi_bush.bmp" "masked"
Однако, когда я вставил нечто подобное (заменил имя текстуры) - то компилятор
(studiomdl.exe) матерится на $texrendermode , типа а шо ето такое, я такого не знаю, иди на... Как быть? Сделал я дерево с листвой, а она не прозрачная - с синим фоном!!!
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
2 alternative:
скомпиль без $texrendermode, а потом в HL model viewer поменяй как хочешь :)