Дес, не линза...
Вокруг игрока создаётся ящик, внутренние строны которого закрашены текстурой неба. При движении игрока движется и этот ящик вместе с ним, возникает ощущение фиксированности фона, ибо человек определяет движение относительно других объектов(маппер должен знать это, чтобы уметь управлять иллюзией).
А эффект округлости окружения, а-ля неба, появляется изза тайлинга...
В КСС и Хл2, лучше вместе с двумерным скайбоксом использовать 3д небо.
О создании оного можно прочитать тут(на англ. языке).
Был ещё мой тутор, но его поделили, но, если надо, могу дать в виде *.doc-файла.