Так мы твою комнату и не видели никогда. Ты давай нас на чай пригласи, а мы оценим.а иначе скажут, что реализма нет, не похоже на мою комнату
Так мы твою комнату и не видели никогда. Ты давай нас на чай пригласи, а мы оценим.а иначе скажут, что реализма нет, не похоже на мою комнату
конечно, куда мне до ваших знаний, об этом же в каждом учебнике написано. только единицы дельно помогают и дают нормальные советы. я же вроде русским языком написал- не знаю я ничего в создании моделей- все мои познания ограничиваются в создании cycler_sprite и выравниванием с местностью. ну еще умею в вьювере масштаб менять. по моим представлениям, если обьект за небом- значит дырка будет. надеюсь понятно обьясняюZAZA said:Ясно![]()
так милости просимДядя Миша said:Так мы твою комнату и не видели никогда. Ты давай нас на чай пригласи, а мы оценим.
спасибо, хоть кто то помог советомSkaarj said:
а че ты агрессируешь, тебе ясно же сказали русским языкомtonny09332 said:конечно, куда мне до ваших знаний, об этом же в каждом учебнике написано. только единицы дельно помогают и дают нормальные советы. я же вроде русским языком написал- не знаю я ничего в создании моделей- все мои познания ограничиваются в создании cycler_sprite и выравниванием с местностью. ну еще умею в вьювере масштаб менять. по моим представлениям, если обьект за небом- значит дырка будет. надеюсь понятно обьясняю
Как еще объяснять, по-китайски? Ну я конечно понимаю что видео нагляднее, но слова и язык первичнее в конце концов.Если модель вылазит за сетку, то ничего страшного. Главное, чтоб центр модели (крестик в хаммере) был внутри карты.
вот теперь понял, просто по тому что читал в учебниках понял ,что все должно быть в коробке неба иначе будут дыркаKPE030T said:а че ты агрессируешь, тебе ясно же сказали русским языком
Как еще объяснять, по-китайски? Ну я конечно понимаю что видео нагляднее, но слова и язык первичнее в конце концов.
На вот еще глянь тогда
ну я думаю понятно что весь задний план - одна большая модель, которая конечно не такая большая как у скаржа, но все таки в сетку тоже врядли умещающаяся
спасибо, не сразу понял что к чему.Flash said:2 tonny09332:
Слушай, но я же тебе писал ранее, главное что бы центр модели (крестик на 2д) был внутри карты, от центра модели зависит её видимость (надо что бы центр модельки был в поле зрения игрока, а так же освещённость модельки (свет моделька берёт с браша под центром модели, то есть с пола).
Если всё ещё непонятно, то вот тебе скрин с тестовой карты. Из брашей только комната, внутри которой центр модельки, прозрачное окно и сразу же за окном браш окрашенный текстурой скай. Но тем не менее, не смотря на то, что физически моделька находится за пределами карты, она прекрасно себя чувствует.
Это условность на самом деле. Главное чтобы не было дырок в самом мире.вот теперь понял, просто по тому что читал в учебниках понял ,что все должно быть в коробке неба иначе будут дырка
вот теперь понятно стало, только у меня, когда оружие кидал, то одна энтитя торчала за картой и компиляторы ошибку утечки далиДядя Миша said:То, что компилятор на них ругается, типа @entity blablabla outside world сделано скорее для удобства маппера, чтобы он не удивлялся, куда модель пропала с карты. Технически для компиляции BSP это не имеет никакого значения.
Чтобы проверить карту на утечку достаточно, чтобы info_player_start гарантированно находился внутри.