ахаха, да кстати идея тож не плохаяДядя Миша said:У тебя улица - на стекле нарисована. Взял бы настоящую сделал.
Ну и пусть неигровое пространство по объему будет в 6 раз больше игрового.
Зато твою карту запомнят![]()
ахаха, да кстати идея тож не плохаяДядя Миша said:У тебя улица - на стекле нарисована. Взял бы настоящую сделал.
Ну и пусть неигровое пространство по объему будет в 6 раз больше игрового.
Зато твою карту запомнят![]()
+1Дядя Миша said:У тебя улица - на стекле нарисована. Взял бы настоящую сделал.
Ну и пусть неигровое пространство по объему будет в 6 раз больше игрового.
Зато твою карту запомнят![]()
Еще будет актуально, если за окном будет идти снежок! 

пытался сделать светящейся текстурой, выставил яркость 70000, но компиляция очень очень долго шла и я не вытерпел и отменил. мне даже показалось, что он завис.OPA said:2 tonny09332:
Люстру сделай нормальную и покрой светящейся текстурой. Либо в интити отправь и уровень освещенности добавь.
А то, что это за хрень на потолке?
Post automatically merged:
Хотя я так понял свет типа идёт из окна...
Light выглядит убого, текстуру окна сделай светящейся с очень большой мощностью, гораздо красивее будет
Post automatically merged:
Правда если ты так сделаешь, текстура на окне будет через чур яркая.
Возьми, создай func_illusionary такого же размера как окно, сделай максимальную прозрачность, нанеси светящуюся текстру и поставь этот func_illusionary на то место, где окно.
приму к сведениюДядя Миша said:Если компиляция света идёт больше двух недель - значит точно завис. Если меньше, то нет.
еще предлагали небо сделать из текстур улицы, но думаю, на твоем варианте будет попроще и красивее выглядетьFlash said:2 tonny09332:
Но вот улицу как раз стоило бы сделать моделькой, потому как у тебя на полигоны должно быть ограничение.
Но ты можешь сделать так, вместе текстуры на окне, сделать само окно и решётку, и сделать куб, на который и нанести твою текстуру (разумеется без окна).![]()
Карты конечно впечатляют, не думаю что их можно как то "перекодировать". Скорее всего голос за кадром так говорил из-за того тчо его постоянно убивали.Skaarj said:Как его с гранатомётов нагибали. Он так и не прошёл 15 минутный мод, слабак.![]()
а как создавать будешь? через ФШ или есть программа специальная? прост хочу сам научитьсяFlash said:2 tonny09332:
Скинь фото улицы, сделаю тебе сцену.
ну они злые, есть там одна, постоянно орет на всех и мусоров в тихаря вызываетKPE030T said:2 tonny09332:
Тебе фотографировать текстуры на полном серьёзе мешает присутствие бабулек? А ты не пробовал их в жопу посылать?
а блин, в моделировании не получится. давай я завтра сфоткаюFlash said:Я имел в виду 3д-сцену.
В том же khed'e можно, импортнуть модельки зданий, деревьев и создать подходящую сцену.
понял, спасибо. ща буду мучитьсяFlash said:2 tonny09332:
Советую пока нарисовать отдельно оконную решётку, либо попросить кого-то, кто владеет фш.
ЗЫ. Разумеется надо рисовать как текстуру с битовой маской (прозрачностью).
В финале просто поставь белый браш за окном по размеру окна и пусть RAD его компилирует как истоник света! То что будет дольше компилироваться поверь, результат будет стоить того!tonny09332 said:я пробывал сделать текстуру окна светящейся, но тогда карта очень долго компилируется, поэтому пока сделал псевдосвет из окна обычным лайтом