Sidebar

Скриншоты ваших работ

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Дядя Миша:
Поясни, пожалуйста, где смеяться?
Ни в ку3, ни в волатиле скейл текстур на лайтмапы не влияет никак, от слова совсем. Раз ты упомянул скейл текстур - я подумал, что у тебя как-то влияет.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В УЕ2 лайтмапы отдельно от скейла ткстур живут.
Ещё можно убрать компрессию лайтмапы и тени становятся вообще красивыми.
 

Attachments

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: причём тут ку3? Это ксаш обычный. Это и в халфе будет работать.

Post automatically merged:

А декали-проекторы я никада не понимал :)
Какое ихнее практическое применение.
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Дядя Миша said:
А декали-проекторы я никада не понимал :)
Какое ихнее практическое применение.
Имитация света через решётки, вентиляторы и прочее мелкодетальное, особенно для повертексного освещения актуально и на БСП лайтмапы экономятся.
Имитация каустики от воды.
А ещё, красиво на оружие в руках ложится.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
причём тут ку3? Это ксаш обычный. Это и в халфе будет работать.
Тьху, я думал, это Xash NT. Тогда ладно.

2 Skaarj:
Имитация света через решётки, вентиляторы и прочее мелкодетальное, особенно для повертексного освещения актуально и на БСП лайтмапы экономятся.
Разве что в волатиле, где волюмы. С шадовмапами проблем теней от решёток нет (но есть другие, с проекторами никак не связанные).
Имитация каустики от воды.
Делается путём генерации доп. сурфасов в компиляторе, либо же прописыванием доп. слоя в шойдере.
А ещё, красиво на оружие в руках ложится.
Вот разве что. :)
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
XaeroX said:
прописыванием доп. слоя в шойдере.
Тоесть делать геометрию карты под эффект.
Убрать/передвинуть/добавить каустику повлечёт за собой как минимум переписывание щойдера, как максимум перепил всей геометрии.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Имитация света через решётки, вентиляторы и прочее мелкодетальное, особенно для повертексного освещения актуально и на БСП лайтмапы экономятся.
Ы. Ну я в q3map2 видел такие прожекторы. Вот знаете что интересно, Unreal логичнее сравнивать с третьей квакой, а его упорно сравнивают с халфой.
Тьху, я думал, это Xash NT. Тогда ладно.
На скрине же написано Xash3D. Был бы XashNT и подпись была бы соответствующая.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Убрать/передвинуть/добавить каустику повлечёт за собой как минимум переписывание щойдера, как максимум перепил всей геометрии.
Вообще-то нет, если шойдер написан с умом.

Post automatically merged:

На скрине же написано Xash3D. Был бы XashNT и подпись была бы соответствующая.
А у меня движки называются Volatile3D, аж с 2005 года. Я их по коду различаю. :)
 

*azabetfen*

Well-known member
Mar 2, 2010
2,785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
DarkEssence said:
Блин как же ты классно делаешь, скаржу далеко, до этого!

Post automatically merged:

Блин как же ты классно делаешь! Стараешься.
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Теней как у Skaarj'а я все равно добиться не могу :/
Постоянно где-то хрень с тенями
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 Kyo:
Я бы не назвал это "пляска с бубном" :)
А то, что джек упрощает подобную работу во много раз - это неоспоримый факт.

2 XaeroX:
Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.