2 Skaarj:
Это как-то ну совсем не похоже на скейл 1. detailtextures использовал?
Это как-то ну совсем не похоже на скейл 1. detailtextures использовал?
Блин, ну как же китайцу удаётся получить такое хорошее освещение на этих сраных витых колоннах...Слишком много возни с текстурами.
По этой причине я вообще ничего не показываю.Я бы вам показал в 10 раз больше, но до релиза нельзя.

Не понял вопроса. Лайтмапы из BSP31, т.е. в терминологии ку3 - 8. И скейл текстурок 0.3 0.3.Какой samplesize на скрине?
Скейл текстуры и лайтмапы соответственно.XaeroX said:2 Skaarj:
А 0.0625 - это что за число?
Ну вот видишь - таки понял.Не понял вопроса. Лайтмапы из BSP31, т.е. в терминологии ку3 - 8. И скейл текстурок 0.3 0.3.