Sidebar

Скриншоты ваших работ

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Nexuiz. Экспериментирую с динамическим светом. Текстуры особо не выбирал, поэтому без бампа и нормал-маппинга.

Вот ещё парочка. Crossfire.
 

Attachments

Last edited:

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ничего не прилично. Для такого навороченного движка это просто ужас. Вот когда достигну уровня CoD 4, тогда будет прилично.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 slux:
В радианте строишь?
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Строю в радианте. Параллакса там нет, только бамп и нормали. Бамп такой выпуклый в основном из-за GLSL - при увеличении видно, как поверхность состоит из иголок. При отключении GLSL поверхности становятся более гладкими. Про геометрию не спорю - ужас. А вот фпс он как-то странно высчитывает - иногда показывает маленькую цифру, но тормозов не ощущается даже при активных действиях. Да и слеплено же на скорую руку. Вообще для нексуиза, как я заметил, 40-50 FPS - норма.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Параллакса там нет, только бамп и нормали
Выглядит как типичнейший параллакс.
Бамп такой выпуклый в основном из-за GLSL
Бамп не может быть выпуклым "из-за GLSL".
Вообще для нексуиза, как я заметил, 40-50 FPS - норма
На каком компе, кстати? А то у меня на каком-нибудь GeForce 9600 тоже 40-50 норма. Но я на более слабые ориентируюсь.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Бамп не может быть выпуклым "из-за GLSL".
В консоли r_glsl 0 - и вся картинка размытая, а эффект неровности меньше. Специально вчера проверял, глазам своим пока ещё верю. Смотрите сами. Второй скрин - r_glsl 0. И после этого ещё мне кто-то будет говорить что это не так? Бред...

Sysinfo for 'localhost': Linux 2.6.30-gentoo-r6 running KDE 4.3.2 (KDE 4.3.2), CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ at 2587 MHz (5173 bogomips), HD: 201/220GB, RAM: 1626/2023MB, 101 proc's, 9.15h up, Video: Nvidia EN 8600 GTS.
 

Attachments

Last edited:

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 XaeroX:
На сайте разработчика ни слова о параллаксе. Зато сказано, что есть offset/relief/bump/normal.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Возможно, разработчики просто не рассчитывали на использование движка без шейдеров. Там, кстати, много чего через них скриптуется - небо указывается в скрипте шейдеров, отображение зеркал и воды там же, светотекстуры и прочее...

Собственно, при отключении glsl, я подозреваю, скайбокс, например, перестал излучать свет, так как его параметры опять же задаются в файле scripts/mapname.shader. Возможно, что отключилось ещё что-то зависящее.
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
"Пипл, зацени мой ирокез!" (с)
 

Attachments