Sidebar

Скриншоты ваших работ

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Raid said:
2 Camblu:
Верно, потому что в максе требуется комбо, с шифтом или контролом, как и в большинстве Windows-приложений.
Смотря для каких опрераций. Для элементарных - нет. Move - W, Scale - E, Rotate - R. В Максе по умолчанию очень удобно переключаться между видами: T - top, L - left, P - perspective. А ещё в Максе (и в большинстве других уважающих себя редакторов) хоткеи можно настраивать, сохранять настройки и импортировать в случае переустановки. Ваш К.О.
Raid said:
Так, например, чтобы экструдировать фейс по Z, достаточно нажать E, затем Z и двигать вверх или вниз.
В Максе нужно выделить фэйс и, емнип, shift+move.
Raid said:
Чтобы повернуть на 90 градусов - жмёшь R, ось (опционально) и набираешь 90.
В Максе абсолютно то же самое.
Raid said:
Если не знаешь хоткеи
Идёшь в соответствующее меню. Базовые модификации - меню Edit/Правка, применить модификатор - меню Modification/Модификация. Элементарная логика. Удобно, не правда ли? Часть операций деблируется в меню по клику ПКМ.

Суть сказанного заключается в следующем: не спешите ставить крест на том, что не далось вам с первого раза. По многим вещам в сети есть книги, форумы и маны/туторы.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
В Максе нужно выделить фэйс и, емнип, shift+move.
Нет, это дублирование фейса. С экструдом чуть посложнее.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Не работал в Максе больше года. Забыл. Ща погуглил. Короче последовательность действий такая: нужно переключиться в режим работы с фэйсами - кнопка "4" по умолчанию. Далее активируем extrude - Shift+E. А далее ещё проще: зажимаем лкм на нужном фэйсе и тащим.
 

Andre-V

Оружейщик
Dec 23, 2007
2,482
32
Фух, кажется работа с хайполи моделькой HK33 наконецто блин закончена, теперь предстоит апчхимизация и создание нормалок....
 

Attachments

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Как вы вообще эти хайпони делаете? У меня 5к полигонов, и макс уже начинает тупить. :crying:
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
2 Camblu:
Моделинг в принципе рассчитан на мощные компы.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Point869:
Ну, для игорей я делать могу. А вот хайпони...
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Давно я тут не был. Небольшие изменения.
Замоделил стол. Заменил текстуру стен, пола.

Одна беда, только сейчас понял что перила низкие по сравнению с дверным проемом. Придется увеличивать и много чего ещё менять, потому что пол подгонял под перила.
 

Attachments

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 PekpyT:

Да, он самый.

Post automatically merged:

2 Camblu:

А что с шумными скринами не так? Вроде все детали видно.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 SpAwN: Значит так. Заинтриговал ты меня скринами, решил посмотреть что за SCP такое. Прошёл от начала до конца на ютубе, построил дом. Половину - от "дедушки", половину - от кривых маппинга и скриптов.

Корочи, то что ты делаешь - эт конечно круто. Но вот если б ты это сделал на UDK, Source или хотябы на новом Ксаше с таким же шикарным маппнгом, чтобы можно было гамать, то тебе б вообще цены не было!
 
Last edited:

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 DrTressi:

Это все я делаю для дипломки (в конце июня будет защита, где я покажу свой проект). Но первоначальная идея SCP как раз таки - игра. Задумка появилась ещё в середине августа 2013, но так и не началась реализовываться. Но в сентябре, когда нам предоставили выбор дипломных проектов (программа на delphy, видеоролик в 3ds max, мультик во flash, ну или просто видео клип в after effect), я решил выбрать 3д макс. В дальнейшем планирую разобрать сцену на модульные объекты, которые буду использовать уже в игре (чтобы зря не пропадали). Из движков стоит выбр: UDK или Xash. Многим покажется что выбор очевиден - УДК, но с ксашем я лучше знаком, тем более у меня нет знакомых кодеров который помогут мне с УДК, а вот под ксаш есть у меня товарищ один, я с ним уже не один год веду совместные проекты (которые так и не дошли до релиза).

PS Пока что сама сцена не блещет потрясным дизайном, в большинстве своем у меня вообще винегрет из различных стилистик (попробовал свой стиль придумать, потом перешел на стиль хай-тек, поробовал сай-фай, потом индастриал, а теперь вообще черпаю вдохновение из УТ3 и Mass Effect). Но я буквально начал изучал изучать 3д макс с того момента как начал этот мой проект, без концепт артов, без предварительных набросков, чему я сам не рад что совершил такую ошибку. В дальнейшем, надеюсь, больше так не буду делать.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 Flash:
Ну пока разнообразить нечем(

Вот еще склепал на коленке из имеющегося что-то вроде припятской 121-60-25
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.