Sidebar

Скриншоты ваших работ

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
В соседней теме уже выкладывал в качестве пруфа. Тут - в качестве WIP.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=Cq-2IVxiI6g[/VIDEO]


2 Дядя Миша: Напротив, я объяснил в чём различиие стрейфов от бага первохалфы
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
Зато на моделях в УЕ2 можно блендить до 2-х текстур, вот. :p
Как здесь например
View attachment 73635 - одна моделька, на полу и стенах разная текстура.
Реализуется через Vertex Color.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да это понятно, я в ксаше террейны так делал. Но это уже устаревший способ, надо через шейдеры.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
Для игр на УЕ2 большего не требовалось.
В большинстве игр даже бампа не было. :)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 Дядя Миша:
А оно фпс не посадит до 20 например? :spy:
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А оно фпс не посадит до 20 например?
Всегда можно подобрать такую конфигурацию железа, на которой та или иная фича просадит фпс до заданного значения.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Gaia: я на собственном опыте убедился, что главный убийца фпс - это пиксельный шейдер в скринспейсе со множественным текстур фетчингом в цикле.
Ну например размытие экрана по гауссу.

Code:
float3 blend(float4 texture1, float a1, float4 texture2, float a2)
{
    float depth = 0.2;
    float ma = max(texture1.a + a1, texture2.a + a2) - depth;

    float b1 = max(texture1.a + a1 - ma, 0);
    float b2 = max(texture2.a + a2 - ma, 0);

    return (texture1.rgb * b1 + texture2.rgb * b2) / (b1 + b2);
}
а здесь чему садить, скажи? ни квадратного корня ни возведения в степень, даже условий нету.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 DrTressi:
2 ZAZA:
У вас старая опера, похоже, она не поддерживается.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
С хрома всё отлично показывает :)

Post automatically merged:

Проверил на IE 11 - не работает
А на firefox 23 работает
 
Last edited: