2 Camblu:
Я наверное никогда не смогу тебе объяснить, почему лишние детали бывают лишними, почему количество полигонов не панацея от херовых текстур (кроме рендеров, в которых кол-во полигонов исчисляется миллионами), и почему догма "чем больше полигонов - тем круче" не есть признак рационального мышления.
Олсо то, что ты назвал "синдромом п2-400" я называю геометрическим балансом. Но ведь это слишком трудно для понимания, когда уверен, что много полигонов и хд-текстуры - это всегда лучше, чем меньше полигонов, и текстуры меньшего разрешения, но использованные более грамотно. Так же, я полагаю, трудно будет для понимания и то, что вместо детализации полигонами боковых частей колёс можно использовать параллакс-маппинг с картой высот, вырисовывающих детали, заменив тем самым 1000 фейсов на 2. Оные же можно использовать на амортизаторах, и на железнодорожном полотне, заменив десяток шпал на 4-6 полигона. Впрочем, это всё синдром п2-400, вместе со всеми этими нищими эффектами, громко называемый более технологичным решением, исходящим из возможностей движка.