Sidebar

Скриншоты ваших работ

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Вот - тепичный пример. Человек хамит налево и направо, потому что вы когда-то ему подняли ЧСВ.
Хамишь тут ты - коверкая Имя.
Да я уже как бы сделал. За два месяца написал уникальный рендерер, которому нет аналогов среди модов для ХЛ.
Я рад, как выйдет оценим! :)
Да и то на недоделанной неотвиженной карте. Я всегда говорил, что по скринам судить опасно.
Не доделанная? Не выкладывай тогда вообще! А раз выложил, то будь готов к критике! ;)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
За два месяца написал уникальный рендерер, которому нет аналогов среди модов для ХЛ.
Я думал, такие вещи должны говорить другие люди, но не автор...
Про хлфх я такого никогда не говорил, например.
Ну да ладно. Действительно, ждём релиз.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Хамишь тут ты - коверкая Имя.
А Имя с большой буквы - это и есть пример тепичного ЧСВ :)
Великое Имя Великого Человека, Который Навсегда Изменил Нашу Жизнь ;)
Не выкладывай тогда вообще!
Вот-вот, раздаёт советы налево и направо, учит других жизни. Вы присмотритесь повнимательное, тут можно кандидатскую защитить.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Я думал, такие вещи должны говорить другие люди, но не автор...
Ну это как бы факт, а не хвастовство. У меня и в мыслях не было.

Post automatically merged:

2 XaeroX: я его не оскорбляю, я пытаюсь докопаться до первопричин, из-за которых он стал таким, каким мы его знаем теперь. Под давлением окружающей среды. Потому что из любого форумчанина можно теоретически вырастить законченного эгоиста.
 
Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Вот-вот, раздаёт советы налево и направо, учит других жизни.
У нас свободная страна, если ты не можешь этого делать, то это делают другие, все предельно просто! :)
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: объясняю. Я не говорил, что он выдаёт картинку заведомо лучше, чем все остальные моды. Во первых, это было бы самонадеянно с моей стороны, а во вторых, подобные вещи лежат в области вкусовщины. Кому-то нравится Doom3, а кому-то HL2, совершенно верно подмечено. Говоря про уникальность, я имел в виду его код, вот что. Именно поэтому я уверен в своих слова. Этот рендерер действительно не имеет аналогов.

У нас свободная страна, если ты не можешь этого делать, то это делают другие, все предельно просто!
Ценность твоих суждений определяется не количеством розданных тобою советов, а количеством спрошенных у тебя советов. Запиши эти простые, но в то же время великие слова в своём сердце.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
Нашли из-за чего срацца. Все молодцы, каждый внес вклад в хл-коммунити, и оставил в нем свой след.
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
ZhekA said:
А вот и защитники убогой графики набежали :)

Я смотрю у лимиты это уже в привычку вошло коверкать имена ... ;)
Евген - ты бы хоть нас порадовал скриншотиками новыми. Когда релиз уже? :spy:

И вообще товарищи хватит пиарить Жэку.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Как уже сказали, что оценивают картинку на выходе и многим плевать, какие есть в моде\игре фичи и плюшки
Вот именно. А скомпиль свою мапу на чистом гс-е, и ничего такого не будет. Максимум - скажут "интересный дизайн :roll:
Хамишь тут ты - коверкая Имя.
Транслитерация? Не, не слышали :roll:
 
Last edited:

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Подняли какой-то срач из-за каких-то скринов, пытался их найти, пролистал 3 гребаных страницы назад, ни одного скриншота, что вы тут обсуждаете? Текст? Епт.

Оффтоп
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Срач-то подняли, а новый ксаш ещё чёрте когда ждать.

2 Skaarj:
А чо поликов так много? Да и это, на текстурках рёбра бы обвёл что ли. Между прочим могу дать Оффтоп , специально для текстур фоткал.
 
Last edited:

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Camblu:
Излишняя в данном случае. Тк если развивать тему, стоило бы и стрелки сделать, и шпалам сечений на гранях добавить, и текстуру нарисовать нормальную, ну и далее ты понял. Пружины, например, точно можно сократить до цилиндров с текстурой. У крепления тележки, как у части, которую не будет видно, слишком много полигонов. Это называется оптимизация.
 
Last edited:

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Raid:
Можно вообще браш с текстурами с альфой по бокам поставить.Или на текстуре в пеинте написать "эта типа поезд" Вот только зачем такие извраты? Поиграй в Матрицу, где колеса квадратные - сразу теряется ощущение целостности игрового мира. Да и технологии за последние двадцать лет значительно ушли вперед, а вы продолжаете жить голдсорсом. Да тут многие люди не верят, что в природе существуют вогнутые браши, толщиной меньше юнита. :roll: Хотя да, тут же под удк, юнити и край занимаются от силы человек 10.
Насчет оптимизации - нужно соблюдать баланс между приемлимой (на момент создания модели) графикой и оптимизацией. Конкретно насчет этой тележки - а ты уверен, что Скаарж ее такую не специально сделал без вагона, и что, если ему понадобится вагон, то он поудаляет все невидимые в игре фейсы, несмотря на то, что я уверен, ут2к и 50 таких тележек в кадре выдержит без значительной потери фпс.
А то, что ты назвал оптимизацией я назову синромом владельца п2-400.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Camblu:
Я наверное никогда не смогу тебе объяснить, почему лишние детали бывают лишними, почему количество полигонов не панацея от херовых текстур (кроме рендеров, в которых кол-во полигонов исчисляется миллионами), и почему догма "чем больше полигонов - тем круче" не есть признак рационального мышления.

Олсо то, что ты назвал "синдромом п2-400" я называю геометрическим балансом. Но ведь это слишком трудно для понимания, когда уверен, что много полигонов и хд-текстуры - это всегда лучше, чем меньше полигонов, и текстуры меньшего разрешения, но использованные более грамотно. Так же, я полагаю, трудно будет для понимания и то, что вместо детализации полигонами боковых частей колёс можно использовать параллакс-маппинг с картой высот, вырисовывающих детали, заменив тем самым 1000 фейсов на 2. Оные же можно использовать на амортизаторах, и на железнодорожном полотне, заменив десяток шпал на 4-6 полигона. Впрочем, это всё синдром п2-400, вместе со всеми этими нищими эффектами, громко называемый более технологичным решением, исходящим из возможностей движка.
 
Last edited:

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Raid:
Давай подождем, когда Скаарж выложит сетку, не заметил никаких деталей на 1к фейсов, те же пружины как раз выполнены цилиндром с бампом-параллаксом.
Детализация полигонами хороша там, где "выемка" больше 5 см. Параллаксом же хорошо иммитировать маленькие плоские, незначительно выпирающие объекты. И нет, я не уверен, что чем больше - тем круче, я за активную оптимизацию. Но, опять таки, ому надо лестницу из 8 полигонов (как в хл1) в 14-м году? А ведь прикинь, какая оптимизация. Другое дело. что лично ты мапаешь под голдсорс. Стало быть, ты прогибаешься под его ограничения. Там да, там надо оптимизировать, оптимизировать, и снова оптимизировать, ибо лимиты 96 года.
Тем более, он тебе каждую гаечку не вырисовывает на тележке?