2 Дядя Миша: Ксаш очень дружит с Фрапсом, выдавая огромное количество fps с максимальной нагрузкой на ЦП, за что я его одобраю чуть более, чем полностью =3
Ну а мапа таки work in progress, соответственно немного пояснений:
1. У меня пока секретов ни на одной из четырех мап нету. Я их буду делать, когда сделаю sp_05, щитоб сразу у всех.
2. Просто это дает игроку некую возможность подойти, так сказать, ближе. Яркий пример - первый шамблер на видео. Если заранее начать с ним перестрелку, то просто не зайдешь в помещение с ним и все - битва слита и вообще не няшная.. Но это тоже на первое время. Я просто пока не пробовал активировать телепорты, чтоб эти монстры появлялись ВНЕЗАПНО, как это было в оригинальном q1.
3. work in progress, тоже все настраивать буду. Я жи делаю полноценный mission pack, так что ответственно ко всем мелочам подхожу.
А вот щито по поводу дизайна? Я вот, например, очень сомневаюсь в детализации скал - они слишком гладкие... Стоит ли убить время, чтоб сделать их более обьемными, пожертвовав ресурсами?