Sidebar

Скриншоты ваших работ

Fc2a[UKRAINE

New member
Dec 16, 2013
51
29
0
0
Киев
Поработал над чужим. Далеко не идеал, но мне начинает нравится )

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=ND_xJ5Od3qw[/VIDEO]
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Очень отлично :drink:
Дух старой кваки вполне соблюден. Рискну предположить что ты выбрал римейк для записи видео из-за декалей и трясения экрана при взрывах :)
Теперь поговорим про недостатки:
1. на карте нету секретов, а карта громадная. Это плохо. Для карты такого размера нормой будет 5-6 секретов.
2. Шамблиры всегда стоят спиной к игроку, это читёрство. Если бы они тебя видели издалека, то играть было бы намного сложнее.
3. Я надеюсь ты расставлял монстров с учётом разных скиллов сложности? Т.е. у тебя карта заточена под easy, medium и прочие?
 

PekpyT

Включите свет
Супер Модератор
Dec 5, 2010
1,072
29
  • Серебряная медаль RC
2 Дядя Миша: Ксаш очень дружит с Фрапсом, выдавая огромное количество fps с максимальной нагрузкой на ЦП, за что я его одобраю чуть более, чем полностью =3
Ну а мапа таки work in progress, соответственно немного пояснений:
1. У меня пока секретов ни на одной из четырех мап нету. Я их буду делать, когда сделаю sp_05, щитоб сразу у всех.
2. Просто это дает игроку некую возможность подойти, так сказать, ближе. Яркий пример - первый шамблер на видео. Если заранее начать с ним перестрелку, то просто не зайдешь в помещение с ним и все - битва слита и вообще не няшная.. Но это тоже на первое время. Я просто пока не пробовал активировать телепорты, чтоб эти монстры появлялись ВНЕЗАПНО, как это было в оригинальном q1.
3. work in progress, тоже все настраивать буду. Я жи делаю полноценный mission pack, так что ответственно ко всем мелочам подхожу.
А вот щито по поводу дизайна? Я вот, например, очень сомневаюсь в детализации скал - они слишком гладкие... Стоит ли убить время, чтоб сделать их более обьемными, пожертвовав ресурсами?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Мне пещеры понравились, аккуратненько так.

Post automatically merged:

Работать будет только под fitzquake, или под оригиналом тоже?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 PekpyT: Очень и очень клёво! ))

Ещё с хд текстурками было бы. Кстати, а там есть скрптование монстров? Ну например, можно сделать так, что игрок заходит в пустую клетку, и в неё забегает скриптом шамблёр?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 PekpyT:
Ну, досовская уже изврат, я имел в виду GLQuake.
Но вообще у меня и фитц085 стоит, уже привык, что половина модов требует расширенных лимитов. :)
 

PekpyT

Включите свет
Супер Модератор
Dec 5, 2010
1,072
29
  • Серебряная медаль RC
2 DrTressi: Ну я выше писал, что там можно сделать, чтобы монстр появился ВНЕЗАПНО, когда на триггер наступаешь. Там с телепортами просто поиграться нужно.
А с хд текстурками тоже пробовал, на darkPlaces выглядит брутально. Запилю ролик, если интересно.
2 XaeroX: На glquake немного под водой стены глючат. Я так думаю, что поломал их, когда переносил мапу из rmf в jackhammer. Однако глюк остался даже после пересоздания участка. Я думаю, это просто glquake мудрит что-то, в остальных кваках такого нету, true story.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 PekpyT: можешь заюзать детальные текстуры. Правда это будет воркать только под римейком.

Post automatically merged:

На glquake немного под водой стены глючат
Ну это типо преломление под водой :) Фича, а не баг.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 PekpyT: Та детаил он там только для шероховатости, лучше возьми HD текстуры из какого-нибудь QRP и кинь их в materials/common. Знаешь как красиво получится! ))

ЗЫ: Телепортация монстров - это понятно. Я имею ввиду скриптование. Хотя эт вопрос даже скорее к Дяде Мише.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
да там немного возможностей на самом деле. Триггеры на монстров не реагируют, нет такой опции. Самих монстров можно только активировать, если предварительно поставить галку Ambush. Вот и все возможности, тащем-та.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
А вот такие у меня в Ионизации теперь деревца. наболтал автокоррекцию в редакторе, так что на небольшую пересвеченность внимания не обращайте. менялись только текстуры листвы и коры. хочу заметить, что в запасе еще где-то десятка два таких качественных материалов
ЗЫ: Аттачи подписаны, если кто не смог догадаться, где до, а где после :)
 

Attachments

Last edited: